Angriffs-Tetrere - Takabara
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.Diese Axtkämpfer werden von Schuppenpanzern geschützt und tragen auch Wurfspeere in den Kampf.
Über die genaue Funktionsweise großer antiker Kriegsschiffe wird noch viel diskutiert. Die Grundprinzipien sind bekannt, doch die Details sind noch unklar. Der Name der römischen Quadrireme oder griechischen Tetrere lässt vermuten, dass diese Schiffe über vier Ruderreihen verfügten. Unklar ist dagegen, wie selbst gut ausgebildete Ruderer dieser vier Reihen ihre Ruder bedienen konnten, ohne sich gegenseitig in die Quere zu kommen, oder wie die obersten Ruderer trotz extrem spitzer Winkel genug Kraft aufbringen konnten. Es ist möglich, dass „Ruder“ und „Ruderer“ gleichbedeutend wurden und dass auf der untersten Ebene mehr als ein Mann pro Ruder saß. Die andere Möglichkeit wäre gewesen, zur Doppelreihe zurückzukehren, mit zwei Mann pro Ruder. Zwei Ruderbänke hätten auch die Baukosten der Schiffe gesenkt. Das Ergebnis war jedenfalls ein Schiff, dass so schnell wie die leichtere Triere war und dennoch mehr Platz an Deck bot, um mehr Truppen oder Artillerie unterzubringen.
(Takabara)
Schuppenpanzer wurden von zahlreichen Kulturen der Antike verwendet. Er bestand aus sich überlappenden Schuppenreihen, die aneinander oder an einer Unterschicht aus Leder oder gepolstertem Material festgemacht waren. Sein Vorteil war die hohe Flexibilität und leichte Herstellung. Je nach vorhandenen Ressourcen bestanden die Schuppen aus Bronze, Eisen, Leder, Tierhaut oder Horn. Da er aus vielen kleinen Teilen bestand, ließ sich ein Schuppenpanzer leicht formen und reparieren. Vor der Heeresreform des Marius 104 v. Chr. nutzten die republikanischen Römer die Lorica Squamata, ein Hemd aus an einer Stoffunterlage befestigten Metallplättchen. Auch die Kavallerie setzte Schuppenpanzer ein: Die skythischen, sarmatischen und parthischen Kataphrakte hüllten nicht nur sich selbst, sondern auch ihre Rösser ein.
Unit Name Angriffs-Tetrere - Takabara |
Main Unit Key Eas_Assault_Quadreme |
Land Unit Key Eas_Marines_Heavy |
Naval Unit Key persian_four |
Soldiers 120 |
Category Mittleres Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1312 |
Rekrutierungskosten 1312 |
Unterhaltskosten 328 |
12 |
├ Missile Weapon prec2 |
├ Projectile prec2 |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 80 |
Reload 0 |
Schüsse pro Minute 6 |
Munition 4 |
890 |
└ Ship persian_four |
Schiffsgeschwindigkeit 3 |
Nahkampfangriff 26 |
11 |
├ Melee Weapon axe2 |
├ Grundnahkampfschaden 11 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 0 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 6 |
52 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield shield3 |
└ Schildabwehr 37 |
8 |
├ Rüstung arm4 |
├ Armour Defence 8 |
└ Schildrüstung 0 |
24 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 4 |
Grundmoral 55 |
Fertigkeiten
Angriffs-Tetrere- Schnelles Rudern 20
Steigert 20 Züge lang die Geschwindigkeit.
Schiffsgeschwindigkeit
- Stamina (low)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Angriffs-Tetrere- Durchschnittliche Rumpfstärke
- Mittlere Besatzung
- Durchschnittliche Geschwindigkeit
- Durchschnittliches Rammen
- Durchschnittliches Entern
- Guter Angriff
- Durchschnittliche Verteidigung
- Geringer Schaden aber guter Rüstungsdurchschlag
- Gute Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Kaiser Augustus |