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Corio Telamon Massäsylier (Hannibal vor den Toren)Massäsylier (Hannibal vor den Toren) Geschossinfanterie

Corio Telamon

(Britannic Slingers)

A good slinger is worth his weight in slingstones, many times over.

Nach Ansicht der Kelten war es am besten, einen Mann im Nahkampf zu besiegen. Sie hielten viel von persönlichem Mut und sahen keine Ehre darin, aus der Entfernung zu töten. Schleuderer, Wurfspeerträger und Bogenschützen hatten aber dennoch Relevanz auf dem Schlachtfeld. Für einige Kelten war es die einzige Möglichkeit, in den Krieg ziehen zu können: Keltische Krieger zahlten selbst für ihre Ausrüstung, sodass feine Rüstung und Waffen nur den höheren Klassen vorbehalten waren. Demzufolge entfiel die Rolle des Plänklers oft auf die Armen: freie Männer, die der Adelsklasse als Klienten dienten. Zwar konnten sie nie den gleichen Status erreichen wie ihre noblen Herren, dennoch war es möglich, seinen Mut im Gefecht unter Beweis zu stellen.

Corio Telamon

Unit Name

Corio Telamon

Main Unit Key

AOR_2_Briton_Slingers

Land Unit Key

AOR_2_Briton_Slingers

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

175

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

653

Rekrutierungskosten

653

Unterhaltskosten

131

Geschossschaden

6

├ Missile Weapon

sling2

├ Projectile

sling2

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

13

Genauigkeit

10

Reichweite

190

Reload

18

Schüsse pro Minute

6

Munition

20

Nahkampfangriff

18

Waffenschaden

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Grundnahkampfschaden

7

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

6

Nahkampfabwehr

43

├ Base Defence

6

├ Shield

shield3

└ Schildabwehr

37

Rüstung

1

├ Rüstung

arm0

├ Armour Defence

1

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

25

Fertigkeiten

Corio Telamon
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Corio Telamon
  • Sehr hohe Reichweite
  • Durchschnittliche Feuerrate
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Brit_South
Benötigt Gebäude
Corio Telamon Lv. 0 Garnisonssiedlung
Garnisonssiedlung
(east_town_garrison_2)
Level 1
Garnisonsstadt
Garnisonsstadt
(east_town_garrison_3)
Level 2
Große Garnisonsstadt
Große Garnisonsstadt
(east_town_garrison_4)
Level 3
Handelssiedlung
Handelssiedlung
(east_town_trade_2)
Level 1
Handelsstadt
Handelsstadt
(east_town_trade_3)
Level 2
Große Handelsstadt
Große Handelsstadt
(east_town_trade_4)
Level 3
Östliche Stadt
Östliche Stadt
(rom_EASTERN_city_major_1)
Level 0
Östliche große Stadt
Östliche große Stadt
(rom_EASTERN_city_major_2)
Level 1
Östliche Kerta
Östliche Kerta
(rom_EASTERN_city_major_3)
Level 2
Östliche Karka
Östliche Karka
(rom_EASTERN_city_major_4)
Level 3
Eastern Garrison Kerta
Eastern Garrison Kerta
(rom_EASTERN_city_major_fort_3)
Level 2
Eastern Fortified Capital
Eastern Fortified Capital
(rom_EASTERN_city_major_fort_4)
Level 3
Eastern Trade Kerta
Eastern Trade Kerta
(rom_EASTERN_city_major_trade_3)
Level 2
Eastern Economic Center
Eastern Economic Center
(rom_EASTERN_city_major_trade_4)
Level 3
Östlicher Weiler
Östlicher Weiler
(rom_EASTERN_city_minor_fish_1)
Level 0
Östliches Dorf
Östliches Dorf
(rom_EASTERN_city_minor_fish_2)
Level 1
Östliche kleine Stadt
Östliche kleine Stadt
(rom_EASTERN_city_minor_fish_3)
Level 2
Östliche Stadt
Östliche Stadt
(rom_EASTERN_city_minor_fish_4)
Level 3
Östlicher Weiler
Östlicher Weiler
(rom_EASTERN_city_minor_gold_1)
Level 0
Östliches Dorf
Östliches Dorf
(rom_EASTERN_city_minor_gold_2)
Level 1
Östliche kleine Stadt
Östliche kleine Stadt
(rom_EASTERN_city_minor_gold_3)
Level 2
Östliche Stadt
Östliche Stadt
(rom_EASTERN_city_minor_gold_4)
Level 3
Östlicher Weiler (Leder)
Östlicher Weiler (Leder)
(rom_EASTERN_city_minor_hides_1)
Level 0
Östliches Dorf (Leder)
Östliches Dorf (Leder)
(rom_EASTERN_city_minor_hides_2)
Level 1
Östliche kleine Stadt (Leder)
Östliche kleine Stadt (Leder)
(rom_EASTERN_city_minor_hides_3)
Level 2
Östliche Stadt (Leder)
Östliche Stadt (Leder)
(rom_EASTERN_city_minor_hides_4)
Level 3
Östlicher Weiler (Eisen)
Östlicher Weiler (Eisen)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_1)
Level 0
Östliches Dorf (Eisen)
Östliches Dorf (Eisen)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_2)
Level 1
Östlicher Weiler
Östlicher Weiler
(rom_EASTERN_city_minor_township_1)
Level 0
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne



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