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Shivatir-i Pahlavanig Samniten (Die Samnitenkriege)Samniten (Die Samnitenkriege) Geschosskavallerie

Shivatir-i Pahlavanig

(Parthian Horse Archers)

Leave a Parthian a bow and one eye, and he may yet conquer.

Die berittene Bogenschießkunst war ein fester Bestandteil der östlichen Kultur und ist auf die plündernden nomadischen Stammeskrieger zurückzuführen. Zwar konnten Fußbogenschützen mit längeren, kraftvolleren Bögen ausgerüstet werden, doch der berittene Bogenschütze war dank der Konstruktion des Kompositbogens ein ebenso ernstzunehmender Gegner. Der Kompositbogen bestand aus einer Mischung aus Holz, Sehnen und Tierhorn und war sehr viel effektiver, als seine Größe vermuten ließ. Von den Händen eines Meisters abgeschossen konnten Pfeile sogar Kettenpanzer durchdringen. Allerdings erforderte sein Einsatz viel Kraft und auch Vorsicht, da die Bögen vor Nässe geschützt werden mussten. Da Militärkampagnen oft in den trockenen Monaten von Sommer und Herbst ausgetragen wurden, konnten die Bogenschützen ihre Waffen im Winter niederlegen und für den nächsten Einsatz reparieren und neu bespannen.

Shivatir-i Pahlavanig

Unit Name

Shivatir-i Pahlavanig

Main Unit Key

AOR_24_Parthian_Horse_Archers

Land Unit Key

AOR_24_Parthian_Horse_Archers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Kavallerie

Class

Geschosskavallerie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

679

Rekrutierungskosten

679

Unterhaltskosten

136

Geschossschaden

10

├ Missile Weapon

cbow2

├ Projectile

cbow2

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

15

Genauigkeit

15

Reichweite

150

Reload

27

Schüsse pro Minute

5

Munition

15

Nahkampfangriff

21

Waffenschaden

11

├ Melee Weapon

bsword1

├ Grundnahkampfschaden

11

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

13

Nahkampfabwehr

29

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Schildabwehr

16

Rüstung

2

├ Rüstung

carm0

├ Armour Defence

2

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_scythian_horse_sword_vl

├ Mount Entity

rome_horse_very_light_missile

└ Mount Health

0

Grundmoral

25

Fertigkeiten

Shivatir-i Pahlavanig
  • Stamina (good)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Kantabrischer Kreis
    Die Einheit schießt, während sie im Kreis reitet.
    Schwerer zu treffen, Nachladefähigkeit
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann zu Pferde und in der Bewegung schießen.
  • Parthischer Schuss
    Diese Einheit kann in alle Richtungen schießen, nicht nur nach vorn.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Shivatir-i Pahlavanig
  • Hohe Reichweite
  • Durchschnittliche Feuerrate
  • Schnelle Bewegung
  • Guter Schaden aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Parthia
Benötigt Gebäude
Shivatir-i Pahlavanig Lv. 0 Römisches Municipium
Römisches Municipium
(rom_ROMAN_city_major_3)
Level 2
Römische Urbs
Römische Urbs
(rom_ROMAN_city_major_4)
Level 3
Roman Garrison Municipium
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3)
Level 2
Roman Fortified Capital
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4)
Level 3
Roman Trade Municipium
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3)
Level 2
Roman Economic Center
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4)
Level 3
Roman Small Town (Warhorse)
Roman Small Town (Warhorse)
(rom_ROMAN_city_minor_horse_3)
Level 2
Roman Town (Warhorse)
Roman Town (Warhorse)
(rom_ROMAN_city_minor_horse_4)
Level 3
Römische kleine Stadt (Seide)
Römische kleine Stadt (Seide)
(rom_ROMAN_city_minor_silk_3)
Level 2
Römische Stadt (Seide)
Römische Stadt (Seide)
(rom_ROMAN_city_minor_silk_4)
Level 3
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(rome_town_civil_3)
Level 2
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(rome_town_civil_4)
Level 3
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(rome_town_farm_3)
Level 2
Landwirtschaftliche Colonia
Landwirtschaftliche Colonia
(rome_town_farm_4)
Level 3
Marktstadt
Marktstadt
(rome_town_trade_3)
Level 2
Markt-Colonia
Markt-Colonia
(rome_town_trade_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne



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