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Qala'im Numidim Italische Rebellen (Die Samnitenkriege)Italische Rebellen (Die Samnitenkriege) Geschossinfanterie

Qala'im Numidim

(Numidian Slingers)

Tribesmen that are employed in the army due to their skill with the slingshot.

Steinschleudern waren ein häufiger Bestandteil antiker Armeen. Ihr Einsatz als Waffe reicht sogar bis in die Altsteinzeit zurück. Im Gegensatz zu Bögen war ihre Herstellung einfach und die Reichweite größer.

Die aus geflochtenem Flachs, Hanf oder Schilf gefertigte Schleuder besaß eine Halterung, in die das Geschoss gelegt wurde. Ein Ende hatte eine Fingerschlaufe, das andere Ende einen Knoten oder Streifen, der festgehalten werden konnte. Die Schleuderer steckten den Mittelfinger in die Schlaufe und hielten das andere Ende zwischen Daumen und Zeigefinger. Nach dem Herumwirbeln der Schleuder ließen sie mit einer Bewegung des Handgelenks los. Die Schleuder ließ sich schnell abfeuern und nachladen und war bei der Empfängerseite verhasst.

Als Geschosse dienten Flusssteine oder speziell geformte Lehm- oder Bleiklumpen - letztere erzielten eine Reichweite von über 400 Metern. Die selbst angefertigten Geschosse trugen oftmals eine sarkastische Inschrift, wie „Fang!“ oder „Nimm das!“. Die fliegenden Geschosse waren schwer zu erkennen und obgleich sie nicht die Durchschlagskraft eines Pfeiles hatten, konnten sie auf kurze Entfernung Knochen brechen und Rüstungen einschlagen. Der römische Konsul Paullus wurde in den ersten Minuten der Schlacht von Cannae durch eine Schleuder getötet.

Qala'im Numidim

Unit Name

Qala'im Numidim

Main Unit Key

AOR_14_Numidian_Slingers

Land Unit Key

AOR_14_Numidian_Slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

175

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

452

Rekrutierungskosten

452

Unterhaltskosten

90

Geschossschaden

5

├ Missile Weapon

sling1

├ Projectile

sling1

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

14

Genauigkeit

5

Reichweite

165

Reload

13

Schüsse pro Minute

5

Munition

20

Nahkampfangriff

21

Waffenschaden

10

├ Melee Weapon

gsword1

├ Grundnahkampfschaden

10

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

6

Nahkampfabwehr

32

├ Base Defence

6

├ Shield

shield1

└ Schildabwehr

26

Rüstung

3

├ Rüstung

arm1

├ Armour Defence

3

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

25

Fertigkeiten

Qala'im Numidim
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Qala'im Numidim
  • Sehr hohe Reichweite
  • Durchschnittliche Feuerrate
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Numidia
Benötigt Gebäude
Qala'im Numidim Lv. 0 Römische Stadt
Römische Stadt
(rom_ROMAN_city_major_1)
Level 0
Römische Colonia
Römische Colonia
(rom_ROMAN_city_major_2)
Level 1
Römisches Municipium
Römisches Municipium
(rom_ROMAN_city_major_3)
Level 2
Römische Urbs
Römische Urbs
(rom_ROMAN_city_major_4)
Level 3
Roman Garrison Municipium
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3)
Level 2
Roman Fortified Capital
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4)
Level 3
Roman Trade Municipium
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3)
Level 2
Roman Economic Center
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4)
Level 3
Römischer Weiler
Römischer Weiler
(rom_ROMAN_city_minor_fish_1)
Level 0
Römisches Dorf
Römisches Dorf
(rom_ROMAN_city_minor_fish_2)
Level 1
Römische kleine Stadt
Römische kleine Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_fish_3)
Level 2
Römische Stadt
Römische Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_fish_4)
Level 3
Römischer Weiler (Marmor)
Römischer Weiler (Marmor)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_1)
Level 0
Römisches Dorf (Marmor)
Römisches Dorf (Marmor)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_2)
Level 1
Römische kleine Stadt (Marmor)
Römische kleine Stadt (Marmor)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_3)
Level 2
Römische Stadt (Marmor)
Römische Stadt (Marmor)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_4)
Level 3
Römischer Weiler
Römischer Weiler
(rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_1)
Level 0
Römisches Dorf
Römisches Dorf
(rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_2)
Level 1
Römische kleine Stadt
Römische kleine Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_3)
Level 2
Römische Stadt
Römische Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_purple_dye_4)
Level 3
Römischer Weiler (Bauholz)
Römischer Weiler (Bauholz)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_1)
Level 0
Römisches Dorf (Bauholz)
Römisches Dorf (Bauholz)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_2)
Level 1
Römische kleine Stadt (Bauholz)
Römische kleine Stadt (Bauholz)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_3)
Level 2
Römische Stadt (Bauholz)
Römische Stadt (Bauholz)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_4)
Level 3
Fortified Timber Camp
Fortified Timber Camp
(rom_ROMAN_city_minor_timber_fort_4)
Level 3
Timber Trade Camp
Timber Trade Camp
(rom_ROMAN_city_minor_timber_trade_4)
Level 3
Römischer Weiler
Römischer Weiler
(rom_ROMAN_city_minor_township_1)
Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(rome_town_civil_2)
Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(rome_town_civil_3)
Level 2
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(rome_town_civil_4)
Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(rome_town_farm_2)
Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(rome_town_farm_3)
Level 2
Landwirtschaftliche Colonia
Landwirtschaftliche Colonia
(rome_town_farm_4)
Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(rome_town_trade_2)
Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(rome_town_trade_3)
Level 2
Markt-Colonia
Markt-Colonia
(rome_town_trade_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne

Die Samnitenkriege
Cäsar in Gallien
Hannibal vor den Toren
Kaiser Augustus