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Lugoae Liguriae Italische Rebellen (Die Samnitenkriege)Italische Rebellen (Die Samnitenkriege) Speerinfanterie

Lugoae Liguriae

(Ligurian Levies)

The chance to win glory and position makes these men fierce opponents.

Der keltische Klientelismus bedeutete, dass ein freier Mann in der Stammeshierarchie aufsteigen konnte. Er musste zwar der Adelsschicht dienen, konnte aber auch selbst Prestige erlangen. Er gehörte unausweichlich zum Gefolge eines Aristokraten und führte ein Leben von Ackerbau und Viehzucht. Der wichtigste Aspekt war jedoch, dass der freie Mann das Recht hatte, Waffen zu tragen und in Kriegszeiten an der Seite der Adligen zu kämpfen. Im Kampf konnte sich ein Kelte beweisen und sich Ruf und Ansehen verdienen. Dies entfachte Ehrgeiz und Kampfeslust unter den niederen Klassen. Dies bedeutete nicht, dass ihre Armeen planlos zusammengewürfelt waren: Die Kavallerie nutzte ein System namens „Trimarcisia“, bei dem jeder Reiter in Begleitung von zwei Dienern ins Gefecht zog, die ihm ein Ersatzpferd bereithielten und im Falle seines Todes seinen Platz einnahmen.

Lugoae Liguriae

Unit Name

Lugoae Liguriae

Main Unit Key

AOR_8_Ligurian_Levies

Land Unit Key

AOR_8_Ligurian_Levies

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

300

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

496

Rekrutierungskosten

496

Unterhaltskosten

99

Nahkampfangriff

21

Waffenschaden

9

├ Melee Weapon

spear1

├ Grundnahkampfschaden

9

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

3

├ Bonus gegen Elefanten

10

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

10

Nahkampfabwehr

65

├ Base Defence

13

├ Shield

shield5

└ Schildabwehr

52

Rüstung

4

├ Rüstung

arm2

├ Armour Defence

4

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

30

Fertigkeiten

Lugoae Liguriae
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attribute

  • Ansturm abwehren
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Lugoae Liguriae
  • Durchschnittliche Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Schwacher Angriff
  • Schlechte Moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 8
Unit Resouces DEI_Italy_North
Benötigt Gebäude
Lugoae Liguriae Lv. 0 Römische Stadt
Römische Stadt
(rom_ROMAN_city_major_1)
Level 0
Römische Colonia
Römische Colonia
(rom_ROMAN_city_major_2)
Level 1
Römisches Municipium
Römisches Municipium
(rom_ROMAN_city_major_3)
Level 2
Römische Urbs
Römische Urbs
(rom_ROMAN_city_major_4)
Level 3
Roman Garrison Municipium
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3)
Level 2
Roman Fortified Capital
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4)
Level 3
Roman Trade Municipium
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3)
Level 2
Roman Economic Center
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4)
Level 3
Hamlet (Copper)
Hamlet (Copper)
(rom_ROMAN_city_minor_copper_1)
Level 0
Village (Copper)
Village (Copper)
(rom_ROMAN_city_minor_copper_2)
Level 1
Trade Hub (Copper)
Trade Hub (Copper)
(rom_ROMAN_city_minor_copper_3)
Level 2
Römischer Weiler (Glas)
Römischer Weiler (Glas)
(rom_ROMAN_city_minor_glass_1)
Level 0
Römisches Dorf (Glas)
Römisches Dorf (Glas)
(rom_ROMAN_city_minor_glass_2)
Level 1
Römische kleine Stadt (Glas)
Römische kleine Stadt (Glas)
(rom_ROMAN_city_minor_glass_3)
Level 2
Römische Stadt (Glas)
Römische Stadt (Glas)
(rom_ROMAN_city_minor_glass_4)
Level 3
Römischer Weiler (Marmor)
Römischer Weiler (Marmor)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_1)
Level 0
Römisches Dorf (Marmor)
Römisches Dorf (Marmor)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_2)
Level 1
Römische kleine Stadt (Marmor)
Römische kleine Stadt (Marmor)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_3)
Level 2
Römische Stadt (Marmor)
Römische Stadt (Marmor)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_4)
Level 3
Römischer Weiler (Olivenöl)
Römischer Weiler (Olivenöl)
(rom_ROMAN_city_minor_olives_1)
Level 0
Römisches Dorf (Olivenöl)
Römisches Dorf (Olivenöl)
(rom_ROMAN_city_minor_olives_2)
Level 1
Römische kleine Stadt (Olivenöl)
Römische kleine Stadt (Olivenöl)
(rom_ROMAN_city_minor_olives_3)
Level 2
Römische Stadt (Olivenöl)
Römische Stadt (Olivenöl)
(rom_ROMAN_city_minor_olives_4)
Level 3
Römischer Weiler (Bauholz)
Römischer Weiler (Bauholz)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_1)
Level 0
Römisches Dorf (Bauholz)
Römisches Dorf (Bauholz)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_2)
Level 1
Römische kleine Stadt (Bauholz)
Römische kleine Stadt (Bauholz)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_3)
Level 2
Römische Stadt (Bauholz)
Römische Stadt (Bauholz)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_4)
Level 3
Römischer Weiler
Römischer Weiler
(rom_ROMAN_city_minor_township_1)
Level 0
Römischer Weiler (Wein)
Römischer Weiler (Wein)
(rom_ROMAN_city_minor_wine_1)
Level 0
Römisches Dorf (Wein)
Römisches Dorf (Wein)
(rom_ROMAN_city_minor_wine_2)
Level 1
Römische kleine Stadt (Wein)
Römische kleine Stadt (Wein)
(rom_ROMAN_city_minor_wine_3)
Level 2
Römische Stadt (Wein)
Römische Stadt (Wein)
(rom_ROMAN_city_minor_wine_4)
Level 3
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(rome_town_civil_2)
Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(rome_town_civil_3)
Level 2
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(rome_town_civil_4)
Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(rome_town_farm_2)
Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(rome_town_farm_3)
Level 2
Landwirtschaftliche Colonia
Landwirtschaftliche Colonia
(rome_town_farm_4)
Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(rome_town_trade_2)
Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(rome_town_trade_3)
Level 2
Markt-Colonia
Markt-Colonia
(rome_town_trade_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
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