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Wüstenkohorte MassäsylierMassäsylier Nahkampfinfanterie

Wüstenkohorte

Kampferfahrung ist für sich selbst schon eine Waffe.

Numidien hatte eine große Kriegertradition, was zum Teil auf die vergangenen internen Kriege und erbitterten Fehden zwischen den Massyliern im Osten und den Massäsyliern im Westen zurückzuführen war. Während der Punischen Kriege wechselten sie die Seiten, wie es ihnen passte, und wurden erst nach der verhängnisvollen Schlacht von Zama im Jahre 202 v. Chr. zu einem vereinten Staat. Mit der Niederlage Karthagos konnte Numidien seine Grenzen ausweiten, was schließlich zum Jugurthinischen Krieg von 112–105 v. Chr. mit Rom führte. Der numidische König Jugurtha wurde erst nach dem Verrat durch seinen Schwiegervater Bocchus besiegt. Zwar sind die Numidier als Kavalleristen berühmt, doch auch ihre Infanterie war sehr effektiv. Der Historiker Sueton spricht in seinem Kommentar zu Julius Cäsars Rede bezüglich Jubas Marsch zur Hilfe von Scipio im Vorfeld der Schlacht bei Thapsus 46 v. Chr. von numidischen „Legionen“ – ein für römische Truppen vorbehaltener Ausdruck. Dies deutet nicht nur auf ein ähnliches Äußeres, sondern auch auf einen ähnlichen Kampfstil einiger Numidier hin. Die Numidier nahmen auch andere Taktiken und Ausrüstungen an, wie etwa an Thureos erinnernde Schilde oder Speere, die denen von Hopliten ähnelten.

Wüstenkohorte

Unit Name

Wüstenkohorte

Main Unit Key

dk_num_desert_cohort

Land Unit Key

dk_num_desert_cohort

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

980

Rekrutierungskosten

980

Unterhaltskosten

195

Geschossschaden

30

├ Missile Weapon

rome_pilum_heavy

├ Projectile

pilum_heavy

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

15

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Min.

4

Munition

2

Nahkampfangriff

47

Waffenschaden

35

├ Melee Weapon

rome_gladius_imperial

├ Grundnahkampfschaden

30

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

12

Nahkampfabwehr

60

├ Base Defence

35

├ Shield

scutum_imperial

└ Schildabwehr

25

Rüstung

90

├ Rüstung

segmentata

├ Armour Defence

50

└ Schildrüstung

40

Gesundheit

60

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

20

Grundmoral

65

Fertigkeiten

Wüstenkohorte
  • Offensive Schildkröte
    Die Trupps dieser Einheit heben ihre Schilde über ihre Köpfe in einer Abwehrformation.
    Schutz vor Geschossen
    Beschränkte Geschwindigkeit

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Ermutigen
    Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus.
  • Formationsangriff
    Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Wüstenkohorte
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Wüstenkohorte Lv. 0 Römische Kaserne
Römische Kaserne
(dk_num_military_roman_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne