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Espadachines romanos Secesionistas romanos (El auge de la República)Secesionistas romanos (El auge de la República) Infantería cuerpo a cuerpo

Espadachines romanos

A la espada no le importa la riqueza, solo la sangre.

En sus comienzos, cuando Roma estaba formada por varios asentamientos en colinas separadas, el ejército romano no existía como tal. En su lugar, los distintos clanes latinos desplegaban partidas de guerra. En esa época, las artes militares romanas solían limitarse a ataques a pequeña escala y robos de ganado a otros clanes y a las tribus de las colinas cercanas, como los sabinos y los ecuos. Sin embargo, los importantes cambios en su ejército durante el siglo VI a. C. hicieron que Roma adoptase equipamiento hoplita de estilo griego. Se dice que el propio Rómulo creó diez centurias, cada una con cien hombres de una de las tribus fundadoras de la Roma original. Cuando la monarquía romana fue sustituida por la república alrededor del 500 a. C., el ejército se dividió en dos legiones reales, cada una compuesta por 3000 hoplitas y apoyados por un número igual de jabalineros y caballería. Según Tito Livio, a comienzos del siglo IV a. C. Marco Furio Camilo implantó nuevas e importantes reformas militares, como el pago a las tropas de leva y la estandarización del tamaño de las legiones.

Espadachines romanos

Unit Name

Espadachines romanos

Main Unit Key

inv_rom_roman_swordsmen

Land Unit Key

inv_rom_roman_swordsmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

450

Coste de reclutam.

450

Coste de manten.

90

Ataque c/c

20

Daño de armas

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

30

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

10

Defensa c/c

35

├ Base Defence

20

├ Shield

hoplite_cav

└ Defensa con escudo

15

Armadura

60

├ Armadura

chest

├ Armour Defence

25

└ Escudo

35

Salud

50

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

35

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Espadachines romanos
  • Buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Moral normal
Mejorar
Required Technology Las reformas de Camilo Cost 300 Upgrade To Rorarii
Requiere Edificios
Espadachines romanos Lv. 0 Campamento militar
Campamento militar
(inv_rom_military_recruitment_2)
Level 1
Castrum
Castrum
(inv_rom_military_recruitment_3)
Level 2
Barracas
Barracas
(inv_rom_military_recruitment_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Espadachines romanos x 3 Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Pueblo
Pueblo
(inv_rom_city_1)
Level 0
Ciudad
Ciudad
(inv_rom_city_2)
Level 1
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Ciudad (criadores de caballos)
Ciudad (criadores de caballos)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia
Colonia
(inv_rom_minor_town_1)
Level 0
Colonia civil pequeña
Colonia civil pequeña
(inv_rom_minor_town_2)
Level 1
Colonia civil
Colonia civil
(inv_rom_minor_town_3)
Level 2
Colonia agrícola pequeña
Colonia agrícola pequeña
(inv_rom_minor_town_farm_2)
Level 1
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(inv_rom_minor_town_farm_3)
Level 2
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Pueblo (mina de sal)
Pueblo (mina de sal)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Asentamiento (destilador de salmuera)
Asentamiento (destilador de salmuera)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Ciudad (horno de sales)
Ciudad (horno de sales)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Espadachines romanos x 2 Municipio
Municipio
(inv_rom_city_3)
Level 2
Espadachines romanos x 1 Campo de Marte
Campo de Marte
(inv_rom_military_recruitment_1)
Level 0