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Karthagische Hopliten Karthagische Rebellen (Aufstieg der Republik)Karthagische Rebellen (Aufstieg der Republik) Speerinfanterie

Karthagische Hopliten

Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.

Hopliten reichen zurück auf die Kriege der griechischen Stadtstaaten im 8. und 7. Jahrhundert v. Chr. Während der Perserkriege trugen die meisten Hopliten bronzene Helme, gewöhnlich nach korinthischer Art und einen Kürass aus Bronze oder verstärktem Leinen. Als Waffen trugen sie einen Speer mit Eisenspitze und bronzenem Gegengewicht und ein Kurzschwert. Ihren Namen verdanken sie jedoch dem Hoplon, dem runden Schild, den sie trugen. Hoplon und Speer bestimmten ihre Kampfmethode: sie formten eine Phalanx, die acht Ränge tief war. In dichter Formation war jeder Krieger vom Schild seines Nebenmannes geschützt: ein Schildwall mit Speerspitzen.

Ursprünglich waren alle Hopliten Bürger, doch mit der Zeit übernahmen Vollzeitsöldner und wurden zur Standardeinheit der griechischen Welt. Unter Philipp II. und Alexander dem Großen wurde der Durchmesser des Schildes reduziert, während der Speer sich in die fünf Meter lange Sarissa entwickelte. Viele Armeen übernahmen die Hopliten-Phalanx als taktische Einheit, weil sie sehr wirkungsvoll war.

Karthagische Hopliten

Unit Name

Karthagische Hopliten

Main Unit Key

inv_car_hoplites

Land Unit Key

inv_car_hoplites

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

620

Rekrutierungskosten

620

Unterhaltskosten

120

Nahkampfangriff

36

Waffenschaden

29

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Grundnahkampfschaden

24

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

20

├ Bonus gegen Elefanten

20

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

20

Nahkampfabwehr

51

├ Base Defence

36

├ Shield

hoplite

└ Schildabwehr

15

Rüstung

80

├ Rüstung

spolas

├ Armour Defence

35

└ Schildrüstung

45

Gesundheit

60

├ Man Entity

rome_infantry_hoplite

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Karthagische Hopliten
  • Hoplitenwand
    Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
    Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Beschleunigung, Geschwindigkeit

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Formationsangriff
    Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Karthagische Hopliten
  • Gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Karthagische Hopliten Lv. 0 Holosideros-Kaserne
Holosideros-Kaserne
(inv_car_military_heavy_2)
Level 1
Hoplitenkaserne
Hoplitenkaserne
(inv_car_military_heavy_3)
Level 2
Königliche Kaserne
Königliche Kaserne
(inv_car_military_heavy_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Karthagische Hopliten x 2 Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(inv_car_amber_1)
Level 0
Stadt
Stadt
(inv_car_city_1)
Level 0
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(inv_car_gold_1)
Level 0
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(inv_car_grain_1)
Level 0
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(inv_car_iron_1)
Level 0
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(inv_car_lead_1)
Level 0
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(inv_car_leather_1)
Level 0
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(inv_car_lumber_1)
Level 0
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(inv_car_marble_1)
Level 0
Musterungsfeld
Musterungsfeld
(inv_car_military_1)
Level 0
Ausbildungsfeld
Ausbildungsfeld
(inv_car_military_buff_1)
Level 0
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(inv_car_olive_1)
Level 0
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(inv_car_purple_dye_1)
Level 0
Dorf (Seidenhändler)
Dorf (Seidenhändler)
(inv_car_silk_1)
Level 0
Dorf (Gewürzlager)
Dorf (Gewürzlager)
(inv_car_spice_1)
Level 0
Dorf
Dorf
(inv_car_town_1)
Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(inv_car_town_civil_2)
Level 1
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(inv_car_town_farm_2)
Level 1
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(inv_car_town_trade_2)
Level 1
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(inv_greek_wine_1)
Level 0