Pentère (tour) - Archers arméniens en armure
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.Un déluge de flèches ne constitue pas une défense suffisante dans le cadre d'un combat à distance.
Le « cinq », appelé quinquérème en latin et pentère en grec, était un bateau d'abord utilisé par les Syracusains contre les Carthaginois aux alentours de 398 av. J.-C. Comme les autres polyrèmes, terme signifiant à plusieurs rames, les chances sont qu'il n'avait pas cinq rangs de rames mais que le mot rame voulait en fait indiquer rameur. Dans un tel cas, l'arrangement des rameurs aurait été de 2-2-1 en partant de la ligne de flottaison. Il est logique de garder le poids le plus bas possible pour garder toute stabilité. Un centre de gravité trop haut rend un bateau susceptible de chavirer si touché sur un côté. Ainsi, le quinquérème était un navire impressionnant à la fois en termes d'apparence et en valeur au combat. Avec un contingent de combat important à bord, ainsi que beaucoup d'espace, ce bateau lourd pouvait faire face à la plupart des ennemis et des menaces.
(Archers arméniens en armure)
Sur le champ de bataille, la visée de l'archer est sa plus grande compétence ou sa faiblesse la plus évidente. Les flèches ont autant de puissance que d'impact, mais si elles ne touchent pas exactement la cible, elles ne sont qu'une distraction pour l'ennemi. En général, les archers antiques utilisaient des pointes larges qui servaient aussi bien pour la guerre que pour la chasse. Certains tireurs d'élite employaient des pointes larges à trois lames ou des pointes tribolates qui transperçaient facilement la chair. Les hommes les plus grands et les plus forts étaient également équipés d'une armure lourde, ce qui les ralentissait mais leur permettait de recevoir une flèche sans forcément se faire tuer.
Unit Name Pentère (tour) - Archers arméniens en armure |
Main Unit Key 3c_Arm_Tower_Penteres |
Land Unit Key 3c_Arm_Armoured_Armenian_Archers |
Naval Unit Key 3c_persian_lft_five |
Soldiers 140 |
Category Navire moyen |
Class Navire lance-missiles |
Bataille personnalisée Prix 1180 |
Coût 1180 |
Coût d'entretien 235 |
35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow_elite |
├ Projectile arrow_recurve |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Précision 5 |
Portée 150 |
Reload 23 |
Tirs par minute 6 |
Munitions 15 |
1090 |
└ Ship persian_five |
Vitesse du navire 5 |
Attaque en mêlée 28 |
20 |
├ Melee Weapon rome_spear_anti_cav |
├ Dégâts mêlée de base 15 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 30 |
├ Bonus vs éléphants 30 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 18 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
40 |
├ Armure scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Protection 0 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 50 |
Compétences
Pentère (tour)- Les 20 coups
Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
Vitesse du navire
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (broussailles et forêts)
Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Pentère (tour)- Bonne résistance de la coque
- Équipage moyen
- Vitesse moyenne
- Éperonnage moyen
- Abordage moyen
- Très bon combat à distance
- Longue portée
- Cadence de tir rapide
- Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
- Très faible en mêlée
- Mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |