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马其顿 马其顿 科技

建造

即使身名彻底湮没,奇观仍将屹立千秋

建造
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 税赋徭役 建造 Tier 1
税赋徭役
无论是货币、实物还是徭役,该缴纳的谁都逃不掉
200 0 复耕
  • 建筑建造成本-3% (所有区域)
  • 所有行省每回合人口增长+1 (所有行省)
  • 行省首府与次级城镇主要建筑成本-5% (所有区域)
水利冲灰 建造工艺
2 水利冲灰 建造 Tier 2
水利冲灰
一条河流的水流往正确的地方,可以创造很多财富
300 0 税赋徭役
  • 建筑建造成本-3% (所有区域)
  • 所有行省每回合人口增长+3 (所有行省)
  • 手工业产值+7% (所有区域)
3 建造工艺 建造 Tier 2
建造工艺
谙熟砖石木材之秉性者,可骋技艺于四方
300 0 税赋徭役
  • 建筑建造成本-3% (所有区域)
建筑发展 Odeon Stadia Subterranean Aqueduct
4 建筑发展 建造 Tier 3
建筑发展
好建筑展现了城市的自信,和人民的财富
500 0 建造工艺
  • 建筑建造成本-5% (所有区域)
神庙设计 照准仪 Shaft Mine Town (Amber Trader) Megapolis Town (Glass Maker) Town (Shaft Mine) Town (Grain Irrigated Farm) Enameller Electrum Mint Town (Shaft Mine) Town (Leather Workshop) Town (Timber Yard) Town (Marble Cutter) Town (Mola Olearia) Town (Dye Works) Town (Silk Market) Town (Spice Producer) Civil Town Farming Town Market Town Town (Winemaker)
5 照准仪 建造 Tier 4
照准仪
从测量星空到铺设道路,好工具总是简单优雅
1000 0 建筑发展
  • 建筑建造成本-5% (所有区域)
  • 行省首府与次级城镇主要建筑成本-10% (所有区域)
  • 行省首府与次级城镇主要建筑时间-1 (所有区域)
起重机
6 神庙设计 建造 Tier 4
神庙设计
让众神彰显威严,受到尊重
1000 0 建筑发展
  • 建筑建造成本-5% (所有区域)
  • 神庙建造成本-10% (所有区域)
城市规划 Colony (Amber Road) Colony (Master Glass Maker) Colony (Sluiced Mine) Colony (Grain Estate) Colony (Sluiced Mine) Colony (Master Leather Workshop) Colony (Timber Trader) Colony (Marble Architect) Colony (Olive Oil Trader) Colony (Master Dye Works) Nymphaion Colony (Silk Road) Colony (Master Spice Producer) Civil Colony Farming Colony Market Colony Colony (Master Winemaker)
7 城市规划 建造 Tier 5
城市规划
必须让和谐和秩序渗入城市
1600 0 神庙设计
  • 建筑建造成本-7% (所有区域)
纪念建筑 Metropolis Fountain House Cistern
8 起重机 建造 Tier 5
起重机
至刚者亦难承世间所有重负
1600 0 照准仪
  • 建筑建造成本-7% (所有区域)
  • 所有地区每回合人口增长+2 (所有行省)
纪念建筑 Sluiced Mine Hippodrome Temple of Hephaistos Polumetis
9 纪念建筑 建造 Tier 6
纪念建筑
将名字刻在石头上,就可以永久流传
2800 0 城市规划 起重机
  • 建筑建造成本-7% (所有区域)
  • 手工业产值+8% (所有区域)
  • 行省首府与次级城镇主要建筑时间-1 (所有区域)
Goldsmith Silver Mint Gymnasion Alytarches
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