menu
HomeStartseite / Total War: Rome II / Makedonien / Technologien / Konstruktion
Makedonien Makedonien Technologien

Konstruktion

Namen geraten in Vergessenheit, prächtige Gebäude sind für die Ewigkeit bestimmt.

Konstruktion
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Steuerarbeit Konstruktion Tier 1
Steuerarbeit
Steuern sind zu zahlen in Münzen, Naturalien oder einfacher, harter Arbeit.
200 0 Landrückgewinnung
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +1 Wachstum pro Runde (alle Provinzen)
  • -5 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Wasserschleusen Fortgeschr. Konstruktionstechnik
2 Wasserschleusen Konstruktion Tier 2
Wasserschleusen
Wasserfluss am richtigen Ort kann viele Schätze aufdecken.
300 0 Steuerarbeit
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +3 Wachstum pro Runde (alle Provinzen)
  • +7 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
3 Fortgeschr. Konstruktionstechnik Konstruktion Tier 2
Fortgeschr. Konstruktionstechnik
Wenn die Grenzen von Ziegeln, Steinen und Holz bekannt sind, kann der Bauherr seiner Fantasie freien Lauf lassen!
300 0 Steuerarbeit
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
Architektonische Fortschritte Odeon Stadia Unterirdischer Aquädukt
4 Architektonische Fortschritte Konstruktion Tier 3
Architektonische Fortschritte
Außerordentliche Gebäude zeugen von der Zuversicht einer Stadt und dem Wohlstand ihrer Bevölkerung.
500 0 Fortgeschr. Konstruktionstechnik
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
Tempelaufbau Dioptra Schachtmine Stadt (Bernsteinhändler) Megalopolis Stadt (Glasmacher) Stadt (Schachtmine) Stadt (Bewässerter Getreidehof) Emaillierer Elektrum-Münzstätte Stadt (Schachtmine) Stadt (Lederwerkstatt) Stadt (Holzlager) Stadt (Marmorhauer) Stadt (Mola Olearia) Stadt (Färberei) Stadt (Seidenmarkt) Ortschaft (Gewürzproduzent) Zivile Stadt Landwirtschaftliche Stadt Marktstadt Stadt (Winzer)
5 Dioptra Konstruktion Tier 4
Dioptra
Gutes Werkzeug ist immer elegant und einfach, sei es zur Vermessung der Sterne oder zum Bau einer Straße.
1000 0 Architektonische Fortschritte
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • -10 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Kranmechanik
6 Tempelaufbau Konstruktion Tier 4
Tempelaufbau
Die Götter sollen richtig geehrt werden, mit Erhabenheit und Respekt.
1000 0 Architektonische Fortschritte
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • -10 % Baukosten für Tempel (alle Regionen)
Stadtplanung Kolonie (Bernsteinstraße) Kolonie (Meisterglasmacher) Kolonie (Waschrinne) Kolonie (Getreidegut) Kolonie (Waschrinne) Kolonie (Meisterlederwerkstatt) Kolonie (Holzhändler) Kolonie (Marmorarchitekt) Kolonie (Olivenölhändler) Kolonie (Meisterfärberei) Nymphäum Kolonie (Seidenstraße) Kolonie (Meisterhafter Gewürzproduzent) Zivile Kolonie Landwirtschaftliche Kolonie Marktkolonie Kolonie (Meisterwinzerei)
7 Stadtplanung Konstruktion Tier 5
Stadtplanung
Die Straßen einer Stadt bedürfen Harmonie und Ordnung.
1600 0 Tempelaufbau
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
Monumentale Architektur Metropole Brunnenhaus Zisterne
8 Kranmechanik Konstruktion Tier 5
Kranmechanik
Starke Rücken allein können nicht alle Lasten tragen.
1600 0 Dioptra
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • +2 Wachstum in allen Regionen pro Runde (alle Provinzen)
Monumentale Architektur Waschrinne Hippodrom Tempel des Hephaistos Polumetis
9 Monumentale Architektur Konstruktion Tier 6
Monumentale Architektur
In Stein geschlagen überdauert ein Name die Ewigkeit.
2800 0 Stadtplanung Kranmechanik
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • +8 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Goldschmied Silbermünzstätte Gymnasion Alytarches
Facebook