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Macédoine Macédoine Technologies

Construction

Les noms sombrent dans l'oubli, les grands bâtiments sont éternels.

Construction
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Travaux forcés Construction Tier 1
Travaux forcés
Il faut payer les taxes en argent, en nature ou en dur labeur.
200 0 Récupération des terres
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +1 de croissance par tour (toutes les provinces)
  • -5% de coûts de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Sluice Techniques avancées de construction
2 Sluice Construction Tier 2
Sluice
Une rivière bien placée peut révéler bien des richesses.
300 0 Travaux forcés
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +3 de croissance par tour (toutes les provinces)
  • +7% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
3 Techniques avancées de construction Construction Tier 2
Techniques avancées de construction
Quand les limites de la brique, de la pierre et du bois sont connues, l'ambition du constructeur peut s'élever !
300 0 Travaux forcés
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
Avancées architecturales Odéon Stadia Aqueduc souterrain
4 Avancées architecturales Construction Tier 3
Avancées architecturales
Les beaux bâtiments montrent la confiance d'une cité et la fortune de son peuple.
500 0 Techniques avancées de construction
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
Conception de temples Dioptre Puits de mine Ville (marchand d'ambre) Mégapole Ville (verrier) Ville (puits de mine) Ville (ferme céréalière irriguée) Émailleur Hôtel de la monnaie (électrum) Ville (puits de mine) Ville (atelier de cuir) Ville (cour à bois) Ville (marbrier) Ville (mola olearia) Ville (atelier de teinture) Ville (marché de la soie) Ville (producteur d'épices) Ville civile Ville agricole Ville commerciale Ville (vigneron)
5 Dioptre Construction Tier 4
Dioptre
Pour mesurer les étoiles ou établir une route, les bons outils sont toujours les plus élégants et les plus simples.
1000 0 Avancées architecturales
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • -10% de coûts de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
  • -1 de temps de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Mécanisme de grue
6 Conception de temples Construction Tier 4
Conception de temples
Puissent les dieux être correctement honorés, avec majesté et respect.
1000 0 Avancées architecturales
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • -10% de coûts de construction des temples (toutes les régions)
Urbanisme Colonie (route de l'ambre) Colonie (maître verrier) Colonie (mine à écluses) Colonie (parc céréalier) Colonie (mine à écluses) Colonie (atelier de cuir de maître) Colonie (marchand de bois) Colonie (architecte du marbre) Colonie (marchand d'huile d'olive) Colonie (atelier du maître teinturier) Nymphaion Colonie (route de la soie) Colonie (grand producteur d'épices) Colonie civile Colonie agricole Colonie de marché Colonie (maître vigneron)
7 Urbanisme Construction Tier 5
Urbanisme
L'ordre et l'harmonie se travaillent dans les rues d'une ville.
1600 0 Conception de temples
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
Architecture monumentale Métropole Maison fontaine Citerne
8 Mécanisme de grue Construction Tier 5
Mécanisme de grue
De solides dos ne sont pas suffisants pour transporter tous les fardeaux.
1600 0 Dioptre
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +2 de croissance par tour dans toutes les régions (toutes les provinces)
Architecture monumentale Mine à écluses Hippodrome Temple d'Héphaïstos Polumétis
9 Architecture monumentale Construction Tier 6
Architecture monumentale
Gravé dans la pierre, un nom traverse le temps.
2800 0 Urbanisme Mécanisme de grue
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +8% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
  • -1 de temps de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Orfèvre Hôtel de la monnaie (argent) Gymnasion Alytarches
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