menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Seleucydzi / Technologie / Taktyka
Seleucydzi Seleucydzi Technologie

Taktyka

Odrobina sprytu może ocalić wiele istnień.

Taktyka
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Ćwiczenia taktyczne Taktyka Tier 1
Ćwiczenia taktyczne
Przećwicz każdą ewentualność przed bitwą, a przy odrobinie szczęścia ominą cię przykre niespodzianki.
300 0 Organizacja zaopatrzenia
  • +3% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +2% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +2% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +3% premii do szarży dla wszystkich oddziałów
Taranowanie okrętami Elastyczna taktyka Poligon ćwiczebny
2 Elastyczna taktyka Taktyka Tier 2
Elastyczna taktyka
Załóż, że stare taktyki znane są wielu wrogom.
400 0 Ćwiczenia taktyczne
  • +3% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +3% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +3% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
Katafrakci Miasto (hodowcy koni) Stajnie
3 Taranowanie okrętami Taktyka Tier 2
Taranowanie okrętami
Wróg zasługuje na bliższą znajomość z morzem.
400 0 Ćwiczenia taktyczne
  • +3% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +5% do prędkości bojowej wszystkich okrętów
  • +10% do obrażeń zadawanych przez taranujące okręty
  • +20% do strzałów na minutę oddawanych z okrętów
Ulepszone taranowanie
4 Katafrakci Taktyka Tier 3
Katafrakci
Pancerza nigdy zbyt wiele.
600 0 Elastyczna taktyka
  • +5% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +15% do siły ostrzału dla wszystkich oddziałów lądowych
    (oprócz machin oblężniczych)
  • +4% premii do szarży dla wszystkich oddziałów
Zaawansowana taktyka jazdy Zagroda dla koni Stajnie satrapy
5 Zaawansowana taktyka jazdy Taktyka Tier 4
Zaawansowana taktyka jazdy
Jazda bez rozkazów to tylko grupa możnych cieszących się przejażdżką.
1100 0 Katafrakci
  • +5% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +8% premii do szarży dla wszystkich oddziałów
  • +5% do morale dla wszystkich oddziałów lądowych
Gimnazjony Kolonia (główny hodowca koni) Stajnie hippeis Stajnie królewskie
6 Ulepszone taranowanie Taktyka Tier 4
Ulepszone taranowanie
Precyzyjne manewrowanie triremą - to oznaka prawdziwego żeglarstwa.
600 0 Taranowanie okrętami
  • +5% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +10% do prędkości bojowej wszystkich okrętów
  • +15% do siły ostrzału dla wszystkich okrętów
  • +20% do wytrzymałości okrętów
  • +20% do obrażeń zadawanych przez taranujące okręty
7 Gimnazjony Taktyka Tier 5
Gimnazjony
Aby żyć w pokoju, każdy powinien być przygotowany do wojny.
1400 0 Zaawansowana taktyka jazdy
  • +7% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +4% do prędkości biegu dla wszystkich oddziałów lądowych
Zwiększenie wytrzymałości Stanowiska bojowe
8 Zwiększenie wytrzymałości Taktyka Tier 6
Zwiększenie wytrzymałości
Po trudach szkolenia łatwiej znieść trudy wojny.
1700 0 Gimnazjony
  • +7% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +5% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +5% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +10% do morale dla wszystkich oddziałów lądowych
Obóz ćwiczebny Szkoła efebijska
9 Zaawansowana taktyka jazdy Taktyka Tier 6
Zaawansowana taktyka jazdy
Jazda bez rozkazów to tylko grupa możnych cieszących się przejażdżką.
2000 0 Organizacja zaopatrzenia
  • +7% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +10% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +10% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +8% premii do szarży dla wszystkich oddziałów
  • +10% do morale dla wszystkich oddziałów lądowych
Kolonia (główny hodowca koni) Stajnie hippeis
Facebook