menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Pont / Technologie / Organizacja
Pont Pont Technologie

Organizacja

Niezorganizowana armia niewiele się różni od motłochu.

Organizacja
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Najemnicy Organizacja Tier 1
Najemnicy
Srebro potrafi odmienić losy bitwy równie skutecznie co żelazo.
200 0 Organizacja zaopatrzenia
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -15% do kosztów werbunku najemników
  • -15% do kosztów utrzymania najemników
Szkolenie załóg rydwanów Manewry morskie Obóz harcowników
2 Manewry morskie Organizacja Tier 2
Manewry morskie
Dowodzenie jednym okrętem wymaga nie lada umiejętności. Dowodzenie eskadrą - umiejętności i szkolenia.
300 0 Najemnicy
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Szkolenie morskie Doki Neosokoi Suchy dok
3 Szkolenie załóg rydwanów Organizacja Tier 2
Szkolenie załóg rydwanów
Woźnica i jego konie powinni stanowić jedność jeszcze przed rozpoczęciem bitwy.
300 0 Najemnicy
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -10% do kosztów werbunku oddziałów rydwanów (wszystkie prowincje)
  • -10% do kosztów utrzymania rydwanów
Osadnictwo wojskowe
4 Osadnictwo wojskowe Organizacja Tier 3
Osadnictwo wojskowe
Kolonia żołnierzy rzadko bywa niepokojona przez sąsiadów.
500 0 Szkolenie załóg rydwanów
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • Pozwala werbować czempionów następującej rangi: 1 (wszystkie prowincje)
  • -2% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
Propaganda Koszary hoplitów
5 Szkolenie morskie Organizacja Tier 3
Szkolenie morskie
Piechota zawsze może uciec, marynarka walczy lub idzie na dno.
800 0 Manewry morskie
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -5% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Wschodni typ okrętów Port wojskowy
6 Propaganda Organizacja Tier 4
Propaganda
Prawda i kłamstwo są niczym para dopasowanych mieczy.
1000 0 Osadnictwo wojskowe
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • -3% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Reformy zaopatrzenia Obóz najemników
7 Reformy zaopatrzenia Organizacja Tier 5
Reformy zaopatrzenia
Po to żołnierzowi mocne plecy, aby mógł udźwignąć więcej niż swą zbroję.
1600 0 Propaganda
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +25% do ilości amunicji wszystkich oddziałów miotających
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -4% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -4% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Reformy żołdu
8 Wschodni typ okrętów Organizacja Tier 6
Wschodni typ okrętów
Jeśli dobrze wygląda, to będzie też dobrze żeglować.
2300 0 Szkolenie morskie
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów we wszystkich portach
  • -10% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -7% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Świątynia Posejdona Hippoisa
9 Reformy żołdu Organizacja Tier 6
Reformy żołdu
Za uczciwą wojaczkę należy się uczciwe wynagrodzenie.
2400 0 Reformy zaopatrzenia
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -10% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • -5% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -6% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Koszary królewskie Świątynia Aresa Enyaliosa
Facebook