menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kartagina / Technologie / Oblężenie
Kartagina Kartagina Technologie

Oblężenie

Machiny wojenne potrafią rozbić przeciwnika w pył.

Oblężenie
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Inżynieria Oblężenie Tier 1
Inżynieria
Odpowiednie połączenie dźwigni, koła i bloczka może zmienić oblicze świata.
300 0 Logistyka
  • -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -1 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
    (podwójne działanie dla miast portowych)
  • Umożliwia załogom bram osad oblewanie napastników wrzącą oliwą (wszystkie regiony)
Wieża oblężnicza Zapasy amunicji Warsztat
2 Zapasy amunicji Oblężenie Tier 2
Zapasy amunicji
Jakiż pożytek z potężnej katapulty, kiedy jedyną amunicją, którą można ciskać we wroga, są obelgi?
400 0 Inżynieria
  • -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • +25% do ilości amunicji obleganych oddziałów
  • -40% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
  • +20% do strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów oblężniczych
Opancerzone oddziały oblężnicze
3 Wieża oblężnicza Oblężenie Tier 2
Wieża oblężnicza
Jeśli nie możesz przebić się przez mur twierdzy, przejdź nad nim. Byle z klasą.
400 0 Inżynieria
  • -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -40% do strat z wyczerpania podczas prowadzenia oblężenia
  • -1 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
    (podwójne działanie dla miast portowych)
  • Przed oblężeniem: wieża
Taran Warsztat machin wojennych
4 Opancerzone oddziały oblężnicze Oblężenie Tier 3
Opancerzone oddziały oblężnicze
Potężne machiny oblężnicze mają kruche mechanizmy.
600 0 Zapasy amunicji
  • -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • +1 do czasu trwania oblężenia twoich miast
    (podwójne działanie dla miast portowych) (wszystkie regiony)
  • +25% do pkt. wytrzymałości sprzętu oblężniczego
  • +25% do pancerza dla wszystkich machin oblężniczych
Ulepszona artyleria obronna
5 Taran Oblężenie Tier 3
Taran
„Puk, puk!”
600 0 Wieża oblężnicza
  • -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • Przed oblężeniem: taran
  • Przed oblężeniem: żółw
    (tylko mury z kamienia)
Tresura słoni Miasto (kowal)
6 Tresura słoni Oblężenie Tier 4
Tresura słoni
„Zgadza się, Roksana zrobi to dla pana...”
1100 0 Taran
  • -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • +5% do walki w zwarciu dla oddziałów słoni bojowych
  • +5% do obrony w zwarciu dla oddziałów słoni bojowych
  • +10 do morale oddziałów słoni bojowych
Techniki naciągu Kolonia (płatnerz)
7 Ulepszona artyleria obronna Oblężenie Tier 5
Ulepszona artyleria obronna
Ten się śmieje, kto miota największym głazem.
1000 0 Opancerzone oddziały oblężnicze
  • -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • +10% do obrażeń od pocisków miotanych przez wszystkie machiny oblężnicze
  • +10% do siły ostrzału wież obronnych
  • +10% do strzałów na minutę dla wież obronnych
Centralny magazyn zboża Miasto (wytwórca tarcz)
8 Techniki naciągu Oblężenie Tier 5
Techniki naciągu
Nawet największy mur zawali się pod naporem potężnych uderzeń.
2200 0 Tresura słoni
  • -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -60% do strat z wyczerpania podczas prowadzenia oblężenia
  • +15% do siły ostrzału oddziałów oblężniczych
Warsztat machin oblężniczych
9 Centralny magazyn zboża Oblężenie Tier 6
Centralny magazyn zboża
Głód osłabia lojalność.
2600 0 Ulepszona artyleria obronna
  • -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -60% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
  • +2 do czasu trwania oblężenia twoich miast
    (podwójne działanie dla miast portowych) (wszystkie regiony)
Kolonia (zbrojmistrz)
Facebook