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Carthage Carthage Technologies

Siège

Les bons engins de guerre peuvent réduire l'ennemi en poussière.

Siège
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Ingénierie Siège Tier 1
Ingénierie
Combinés correctement, le levier, la roue et la poulie peuvent refaire le monde.
300 0 Logistique
  • -3% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées (doublé pour les villes portuaires)
  • Permet aux portes de la colonie de verser de l'huile bouillante (toutes les régions)
Tour de siège Entrepôts de munitions Atelier
2 Entrepôts de munitions Siège Tier 2
Entrepôts de munitions
À quoi sert le plus puissant des engins lorsqu'il n'y a rien d'autre que des insultes à lancer sur l'ennemi ?
400 0 Ingénierie
  • -3% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +25% de munitions pour les unités durant les batailles de défense de siège
  • -40% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
  • +20% de tirs par minute pour toutes les unités de siège
Unités de siège blindées
3 Tour de siège Siège Tier 2
Tour de siège
Si vous ne pouvez pas passer au travers des murs d'une forteresse, passez par-dessus. Et avec style.
400 0 Ingénierie
  • -3% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -40% de pertes dues à l'usure lors d'un siège établi
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées (doublé pour les villes portuaires)
  • Pré-siège : tour de siège
Bélier Atelier de l'ingénieur de combat
4 Unités de siège blindées Siège Tier 3
Unités de siège blindées
Les puissants engins de siège ont des entrailles délicates.
600 0 Entrepôts de munitions
  • -5% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées
    (le double pour les cités portuaires) (toutes les régions)
  • +25% de santé pour tous les véhicules de siège
  • +25% d'armure pour toutes les unités de siège
Artillerie de défense améliorée
5 Bélier Siège Tier 3
Bélier
« Toc, toc ! »
600 0 Tour de siège
  • -5% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • Pré-siège : bélier
  • Pré-siège : tortue
    (murs de pierre seulement)
Dressage d'éléphants Ville (forgeron)
6 Dressage d'éléphants Siège Tier 4
Dressage d'éléphants
« Oui, Roxanne peut descendre cela pour vous... »
1100 0 Bélier
  • -5% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +5% d'attaque en mêlée pour les unités d'éléphants
  • +5% de défense en mêlée pour les unités d'éléphants
  • +10% de moral pour les unités d'éléphants
Techniques de torsion Colonie (fabricant d'armes)
7 Artillerie de défense améliorée Siège Tier 5
Artillerie de défense améliorée
Celui qui jette la pierre la plus lourde rit le dernier.
1000 0 Unités de siège blindées
  • -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +10% de dégâts à distance infligés par toutes les unités de siège
  • +10% de dégâts pour la tour de la cité
  • +10% de tirs par minute pour la tour de la cité
Entrepôt central de céréales Ville (fabricant de boucliers)
8 Techniques de torsion Siège Tier 5
Techniques de torsion
Le mur le plus grand s'écroulera après plusieurs coups puissants.
2200 0 Dressage d'éléphants
  • -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -60% de pertes dues à l'usure lors d'un siège établi
  • +15% de dégâts de projectiles pour toutes les unités de siège
Atelier du génie militaire
9 Entrepôt central de céréales Siège Tier 6
Entrepôt central de céréales
La faim affaiblit toute loyauté.
2600 0 Artillerie de défense améliorée
  • -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -60% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
  • +2 de résistance au siège pour les colonies assiégées
    (le double pour les cités portuaires) (toutes les régions)
Colonie (armurier)
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