Assedio |
No. |
Technology |
research_points |
cost_per_round |
Requires |
Effects |
Enables |
1 |
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Assedio Tier 1
Ingegneria
La leva, la ruota e la puleggia, con la giusta combinazione, possono ricostruire il mondo.
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300 |
0 |
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- -3% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
- -1 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
(doppio per i porti di città)
- Permette di versare olio bollente dalle porte dell’insediamento (tutte le regioni)
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2 |
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Assedio Tier 2
Depositi di munizioni
A che cosa serve la macchina più potente quando non c’è niente da lanciare ai nemici se non gli insulti?
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400 |
0 |
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- -3% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
- +25% alle munizioni per le unità impegnate a difendere da un assedio
- -40% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio
- +20% tiri al minuto per tutte le unità d’assedio
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3 |
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Assedio Tier 2
Torre mobile
Se non si riesce ad attraversare le mura di una fortezza, bisogna scavalcarle. Con stile.
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400 |
0 |
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- -3% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
- -40% alle perdite dovute al logoramento durante un assedio
- -1 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
(doppio per i porti di città)
- Prima dell’assedio: torre mobile
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4 |
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Assedio Tier 3
Unità d’assedio corazzate
Le macchine d’assedio potenti hanno dei meccanismi interni delicati.
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600 |
0 |
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- -5% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
- +1 al tempo di resistenza per gli insediamenti sotto assedio
(doppio per i porti di città) (tutte le regioni)
- +25% alla salute per tutte le macchine d’assedio
- +25% all’armatura per tutte le unità d’assedio
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5 |
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Assedio Tier 3
Ariete
“Toc, toc!”
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600 |
0 |
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- -5% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
- Prima dell’assedio: ariete
- Prima dell’assedio: testuggine
(solo mura di pietra)
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6 |
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Assedio Tier 4
Addestramento degli elefanti
“Ecco, può pensarci lei, Roxanne...”
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1100 |
0 |
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- -5% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
- +5% all’attacco corpo a corpo per tutte le unità di elefanti
- +5% alla difesa corpo a corpo per tutte le unità di elefanti
- +10% al morale per tutte le unità di elefanti
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7 |
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Assedio Tier 5
Artiglieria difensiva migliorata
Chi scaglia la pietra più grande ride per ultimo.
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1000 |
0 |
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- -7% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
- +10% al danno proiettili causato da tutte le armi d’assedio
- +10% ai danni alla torre della città
- +10% tiri al minuto dalla torre della città
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8 |
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Assedio Tier 5
Tecniche di torsione
Le mura più grandi cadranno dopo molti colpi potenti.
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2200 |
0 |
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- -7% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
- -60% alle perdite dovute al logoramento durante un assedio
- +15% al danno causato dai proiettili per tutte le unità d’assedio
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9 |
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Assedio Tier 6
Deposito centrale del grano
La fame indebolisce qualunque devozione.
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2600 |
0 |
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- -7% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
- -60% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio
- +2 al tempo di resistenza per gli insediamenti sotto assedio
(doppio per i porti di città) (tutte le regioni)
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