menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kartagina (Hannibal u bram) / Technologie / Organizacja
Kartagina (Hannibal u bram) Kartagina (Hannibal u bram) Technologie

Organizacja

Niezorganizowana armia niewiele się różni od motłochu.

Organizacja
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Osadnictwo wojskowe Organizacja Tier 1
Osadnictwo wojskowe
Kolonia żołnierzy rzadko bywa niepokojona przez sąsiadów.
300 0 Logistyka
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -2% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -2% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Najemnicy Manewry morskie Doki Suchy dok
2 Manewry morskie Organizacja Tier 2
Manewry morskie
Dowodzenie okrętem wymaga umiejętności. Dowodzenie eskadrą – umiejętności i treningu.
400 0 Osadnictwo wojskowe
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -2% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Takielunek dziobowy i rufowy Neosokoi Port wojskowy
3 Najemnicy Organizacja Tier 2
Najemnicy
Srebro potrafi odmienić losy bitwy równie skutecznie co żelazo.
400 0 Osadnictwo wojskowe
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -15% do kosztów werbunku najemników
  • -15% do kosztów utrzymania najemników
Punicyzacja Obóz harcowników
4 Takielunek dziobowy i rufowy Organizacja Tier 3
Takielunek dziobowy i rufowy
Żagiel równoległy do kila zapewniał większą manewrowość.
600 0 Manewry morskie
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów we wszystkich portach
  • -3% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -4% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Ćwiczenia artylerii morskiej
5 Punicyzacja Organizacja Tier 3
Punicyzacja
Cudzoziemców należy ucywilizować – cóż może być lepszym przykładem od Kartaginy?
600 0 Najemnicy
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • -3% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Obrzędy sydońskie Obóz najemników
6 Obrzędy sydońskie Organizacja Tier 4
Obrzędy sydońskie
Kartagina troszczy się o swój lud, zgodnie z wolą Baala Hammona.
1000 0 Punicyzacja
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +25% do ilości amunicji wszystkich oddziałów miotających
  • -4% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -4% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Propaganda Koszary hoplitów
7 Ćwiczenia artylerii morskiej Organizacja Tier 5
Ćwiczenia artylerii morskiej
Obsługa potężnych machin bojowych wymaga nie lada skupienia.
1000 0 Takielunek dziobowy i rufowy
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -4% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -5% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Szkolenie morskie
8 Propaganda Organizacja Tier 5
Propaganda
Prawda i kłamstwo są niczym para dopasowanych mieczy.
2400 0 Obrzędy sydońskie
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -10% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -5% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -6% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Koszary królewskie
9 Szkolenie morskie Organizacja Tier 6
Szkolenie morskie
Żołnierze zawsze mogą ratować się ucieczką. Marynarze walczą lub toną.
2600 0 Ćwiczenia artylerii morskiej
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -6% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -6% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Facebook