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Cartagine (Hannibal ad portas) Cartagine (Hannibal ad portas) Tecnologie

Gestione

Un esercito privo di organizzazione è solo una folla ben vestita.

Gestione
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Insediamento militare Gestione Tier 1
Insediamento militare
Una colonia di soldati raramente viene disturbata dai vicini.
300 0 Logistica
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -2% ai costi di arruolamento per tutte le unità dell’esercito (tutte le province)
  • -2% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
Mercenari Manovre navali Banchina Bacino di carenaggio
2 Manovre navali Gestione Tier 2
Manovre navali
Comandare una nave richiede abilità; per controllare uno squadrone servono abilità e pratica.
400 0 Insediamento militare
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -2% ai costi di arruolamento per tutte le navi
  • -3% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
Vela aurica Neosokoi Porto militare
3 Mercenari Gestione Tier 2
Mercenari
L’argento sconvolge gli esiti della battaglia esattamente come il ferro.
400 0 Insediamento militare
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -15% ai costi di arruolamento dei mercenari
  • -15% ai costi di mantenimento dei mercenari
Punicizzazione Campo degli schermagliatori
4 Vela aurica Gestione Tier 3
Vela aurica
Con le vele parallele alla chiglia, la nave diventa molto più gestibile.
600 0 Manovre navali
  • +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • +1 slot per il reclutamento in tutti i porti
  • -3% ai costi di arruolamento per tutte le navi
  • -4% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
Addestramento di artiglieria navale
5 Punicizzazione Gestione Tier 3
Punicizzazione
Bisogna civilizzare gli stranieri, e quale esempio migliore di Cartagine?
600 0 Mercenari
  • +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -5% ai costi di arruolamento di un agente (tutte le province)
  • -3% ai costi di arruolamento per tutte le unità dell’esercito (tutte le province)
  • -3% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
Diritti di Sidone Campo dei mercenari
6 Diritti di Sidone Gestione Tier 4
Diritti di Sidone
Cartagine si prende cura del suo popolo, come desidera Ba'al Hammon.
1000 0 Punicizzazione
  • +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • +25% alle munizioni per tutte le unità da tiro
  • -4% ai costi di arruolamento per tutte le unità dell’esercito (tutte le province)
  • -4% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
Propaganda Caserma degli opliti
7 Addestramento di artiglieria navale Gestione Tier 5
Addestramento di artiglieria navale
Quando si maneggiano dei potenti pezzi d’artiglieria, è richiesto un approccio ben misurato.
1000 0 Vela aurica
  • +7% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -4% ai costi di arruolamento per tutte le navi
  • -5% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
Addestramento navale
8 Propaganda Gestione Tier 5
Propaganda
La verità e le menzogne sono un paio di spade ben assortite.
2400 0 Diritti di Sidone
  • +7% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -10% ai costi di arruolamento di un agente (tutte le province)
  • +1 slot per il reclutamento (tutte le province)
  • -5% ai costi di arruolamento per tutte le unità dell’esercito (tutte le province)
  • -6% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
Caserma reale
9 Addestramento navale Gestione Tier 6
Addestramento navale
I soldati possono sempre scappare; i marinai o combattono, o annegano.
2600 0 Addestramento di artiglieria navale
  • +7% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -6% ai costi di arruolamento per tutte le navi
  • -6% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
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