menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Arwernowie (Cezar w Galii) / Technologie / Przychylność ludu
Arwernowie (Cezar w Galii) Arwernowie (Cezar w Galii) Technologie

Przychylność ludu

Władza wykonawcza pochodzi z mandatu mas.

Przychylność ludu
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Plemienny totem Przychylność ludu Tier 1
Plemienny totem
Wojownik musi wiedzieć, po co walczy i czego broni.
1 2000 Zdobywanie zapasów
  • -2% do kosztów werbunku oddziałów
  • Jedność plemienna: +2 do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi frakcjami celtyckimi
  • +5% do morale wszystkich oddziałów w broniącej się armii
  • Edykt migracyjny:
    -5% do kosztów werbunku oddziałów (wszystkie prowincje)
Osada warowna Taniec wojenny Jama z gliną
2 Osada warowna Przychylność ludu Tier 2
Osada warowna
Mury stanowią granicę między domem a dziczą
1 2000 Plemienny totem
  • -2% do kosztów werbunku oddziałów
  • +1 do czasu trwania oblężeń
    (podwójne działanie dla miast portowych) (wszystkie regiony)
Suszarnia do zboża Oppidum przemysłowe Oppidum handlowe Oppidum plemienne Święte źródło
3 Taniec wojenny Przychylność ludu Tier 2
Taniec wojenny
Przed bojem należy odprawić rytuały i zagrzać się do walki.
1 2000 Plemienny totem
  • -2% do kosztów werbunku oddziałów
  • +1 do rangi dla werbowanych szpiegów (wszystkie prowincje)
  • +10% do morale wszystkich oddziałów atakujących z ukrycia
Szał bojowy
4 Suszarnia do zboża Przychylność ludu Tier 3
Suszarnia do zboża
Suche ziarno dłużej się przechowuje.
1 4000 Osada warowna
  • -4% do kosztów werbunku oddziałów
  • +25% do przychodów z upraw (rolnictwo) (wszystkie regiony)
  • +1 do czasu trwania oblężeń
    (podwójne działanie dla miast portowych) (wszystkie regiony)
Wielki spichlerz Podziemna skrytka
5 Szał bojowy Przychylność ludu Tier 3
Szał bojowy
Gniew to jedno. To zaś coś o wiele bardziej groźnego.
1 4000 Taniec wojenny
  • -4% do kosztów werbunku oddziałów
  • +1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów w stolicy
Tożsamość kulturowa
6 Tożsamość kulturowa Przychylność ludu Tier 4
Tożsamość kulturowa
Jesteśmy wieloma plemionami, ale jednym ludem.
1 4000 Szał bojowy
  • -4% do kosztów werbunku oddziałów
  • Jedność plemienna: +4 do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi frakcjami celtyckimi
  • +3 Imperium
  • +5% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów, które walczą z Rzymianami
  • +3 do szerzenia kultury
Współpraca międzyplemienna Garncarz
7 Współpraca międzyplemienna Przychylność ludu Tier 5
Współpraca międzyplemienna
Plemiona są potężniejsze razem niż osobno.
1 8000 Tożsamość kulturowa
  • -6% do kosztów werbunku oddziałów
  • +1 do przebiegłości (wszystkie postacie)
  • +5% do uzupełniania oddziałów
  • +20% do wysokości przychodów z umów handlowych
Konfederacja Warsztat garncarski
8 Wielki spichlerz Przychylność ludu Tier 5
Wielki spichlerz
Odrobina przezorności pozwala zapobiec głodowi.
1 8000 Suszarnia do zboża
  • -6% do kosztów werbunku oddziałów
  • +25% do przychodów z upraw (rolnictwo) (wszystkie regiony)
  • -20% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
Wędzarnia
9 Konfederacja Przychylność ludu Tier 6
Konfederacja
Wspólnie zrzucimy z karków nasze jarzma.
1 8000 Współpraca międzyplemienna
  • -6% do kosztów werbunku oddziałów
  • Jedność plemienna: +6 do stosunków dyplomatycznych ze wszystkimi frakcjami celtyckimi
  • +1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (wszystkie prowincje)
  • +7 Imperium
  • +3 do szerzenia kultury
Facebook