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Arvernes (César en Gaule) Arvernes (César en Gaule) Technologies

Soutien populaire

Le pouvoir exécutif dérive d'un mandat cédé par les masses.

Soutien populaire
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1 Totem tribal Soutien populaire Tier 1
Totem tribal
Un homme doit savoir pourquoi il se bat et ce qu'il défend.
1 2000 Fournir du fourrage
  • -2% de coût de recrutement des unités
  • Unité tribale : +2 à la diplomatie avec toutes les factions celtiques
  • +5% de moral pour toutes les unités durant les batailles défensives
  • Édit de migration :
    -5 de coût de recrutement des unités (toutes les provinces)
Colonie fermée Danse guerrière Puits d'argile
2 Colonie fermée Soutien populaire Tier 2
Colonie fermée
Un mur définit les limites entre le foyer et la nature.
1 2000 Totem tribal
  • -2% de coût de recrutement des unités
  • +1 de résistance au siège (doublé pour les villes portuaires) (toutes les régions)
Séchoir à grains Oppidum industriel Oppidum commercial Oppidum tribal Source sacrée
3 Danse guerrière Soutien populaire Tier 2
Danse guerrière
Avant une bataille, il faut respecter les rituels et motiver les troupes.
1 2000 Totem tribal
  • -2% de coût de recrutement des unités
  • +1 rang pour les espions dès le recrutement (toutes les provinces)
  • +10% de moral pour toutes les unités durant les batailles en embuscade
Rage de la bataille
4 Séchoir à grains Soutien populaire Tier 3
Séchoir à grains
Le grain séché se garde plus longtemps.
1 4000 Colonie fermée
  • -4% de coût de recrutement des unités
  • +25% de richesse provenant des fermes (agriculture) (toutes les régions)
  • +1 de résistance au siège (doublé pour les villes portuaires) (toutes les régions)
Grand garde-manger Souterrain
5 Rage de la bataille Soutien populaire Tier 3
Rage de la bataille
La colère est une chose. Ça, c'est bien plus dangereux.
1 4000 Danse guerrière
  • -4% de coût de recrutement des unités
  • +1 de capacité de recrutement des unités dans la capitale
Identité culturelle
6 Identité culturelle Soutien populaire Tier 4
Identité culturelle
Nous sommes plusieurs tribus, mais un seul peuple.
1 4000 Rage de la bataille
  • -4% de coût de recrutement des unités
  • Unité tribale : +4 à la diplomatie avec toutes les factions celtiques
  • +3 d'imperium
  • +5% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités durant les batailles contre Rome
  • +3 de conversion culturelle
Coopération tribale Potier
7 Coopération tribale Soutien populaire Tier 5
Coopération tribale
Beaucoup de tribus sont plus grandes que leur population laisse croire.
1 8000 Identité culturelle
  • -6% de coût de recrutement des unités
  • +1 de ruse (tous les personnages)
  • +5% de reconstitution des unités
  • +20% de revenu tarifaire des accords commerciaux
Confédération Atelier du potier
8 Grand garde-manger Soutien populaire Tier 5
Grand garde-manger
Il est possible d'éviter la famine avec un peu d'anticipation.
1 8000 Séchoir à grains
  • -6% de coût de recrutement des unités
  • +25% de richesse provenant des fermes (agriculture) (toutes les régions)
  • -20% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
Fumoir
9 Confédération Soutien populaire Tier 6
Confédération
Ensemble, nous pouvons nous libérer du joug qui nous étouffe.
1 8000 Coopération tribale
  • -6% de coût de recrutement des unités
  • Unité tribale : +6 à la diplomatie avec toutes les factions celtiques
  • +1 de capacité de recrutement des armées (toutes les provinces)
  • +7 d'imperium
  • +3 de conversion culturelle
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