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Rome (Hannibal aux portes) Rome (Hannibal aux portes) Technologies

Stratégie fabienne

Les bons engins de guerre peuvent réduire l'ennemi en poussière.

Stratégie fabienne
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Bélier Stratégie fabienne Tier 1
Bélier
« Toc, toc ! »
400 0 Préparatifs de la guerre
  • -3% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • Pré-siège : bélier
  • Pré-siège : tortue
    (murs de pierre seulement)
Huile bouillante Ingénierie
2 Ingénierie Stratégie fabienne Tier 2
Ingénierie
Le levier, la roue et la poulie, avec la bonne combinaison, peuvent refaire le monde.
400 0 Bélier
  • -3% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées (doublé pour les villes portuaires)
Tour de siège Atelier des ingénieurs de combat
3 Huile bouillante Stratégie fabienne Tier 2
Huile bouillante
Même le plus brave ne peut résister à l'horreur de se faire ébouillanter.
400 0 Bélier
  • -3% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées
    (le double pour les cités portuaires) (toutes les régions)
  • Permet aux portes de la colonie de verser de l'huile bouillante (toutes les régions)
Entrepôts de munitions Ville (forgeron)
4 Entrepôts de munitions Stratégie fabienne Tier 3
Entrepôts de munitions
À quoi sert le plus puissant des engins lorsqu'il n'y a rien d'autre que des insultes à lancer sur l'ennemi ?
600 0 Huile bouillante
  • -5% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +25% de munitions pour les unités durant les batailles de défense de siège
Entrepôt central de céréales Ville (fabricant de boucliers)
5 Tour de siège Stratégie fabienne Tier 3
Tour de siège
Si vous ne pouvez pas passer au travers des murs d'une forteresse, passez par-dessus. Et avec style.
600 0 Ingénierie
  • -5% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • Pré-siège : tour de siège
Unités de siège blindées
6 Unités de siège blindées Stratégie fabienne Tier 4
Unités de siège blindées
Les puissants engins de siège ont des entrailles délicates.
600 0 Tour de siège
  • -5% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +25% de santé pour tous les véhicules de siège
  • +25% d'armure pour toutes les unités de siège
Artillerie de renfort Colonia (fabricant d'armes)
7 Entrepôt central de céréales Stratégie fabienne Tier 5
Entrepôt central de céréales
La faim affaiblit toute loyauté.
1600 0 Entrepôts de munitions
  • -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -20% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
  • +2 de résistance au siège pour les colonies assiégées
    (le double pour les cités portuaires) (toutes les régions)
Artillerie de défense améliorée Colonia (armurier)
8 Artillerie de renfort Stratégie fabienne Tier 6
Artillerie de renfort
« Renforcez ce treuil ! Je veux que ce truc puisse tirer pendant des jours ! »
1000 0 Unités de siège blindées
  • -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées (doublé pour les villes portuaires)
  • +15% de dégâts de projectiles pour toutes les unités de siège
Atelier des ingénieurs de siège
9 Artillerie de défense améliorée Stratégie fabienne Tier 6
Artillerie de défense améliorée
Celui qui jette la pierre la plus lourde rit le dernier.
2600 0 Entrepôt central de céréales
  • -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +10% de dégâts à distance infligés par toutes les unités de siège
  • -20% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
  • +10% de dégâts pour la tour de la cité
  • +10% de tirs par minute pour la tour de la cité
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