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Rom (Hannibal vor den Toren) Rom (Hannibal vor den Toren) Technologien

Abnutzungsstrategie

Große Kriegsmaschinen machen den Feind zu Staub.

Abnutzungsstrategie
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Rammbock Abnutzungsstrategie Tier 1
Rammbock
„Klopf, klopf!“
400 0 Kriegsvorbereitungen
  • -3 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • Vorbelagerung: Rammbock
  • Vorbelagerung: Schildkröte
    (Steinmauern)
Kochendes Öl Bauwesen
2 Bauwesen Abnutzungsstrategie Tier 2
Bauwesen
Der Hebel, das Rad und der Flaschenzug können in der richtigen Kombination die Welt verändern.
400 0 Rammbock
  • -3 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -1 feindliche Belagerungszeit
    (doppelt bei Stadthäfen)
Belagerungsturm Feldpionierwerkstatt
3 Kochendes Öl Abnutzungsstrategie Tier 2
Kochendes Öl
Auch der mutigste Mann wird es nicht aushalten, zu Tode verbrüht zu werden.
400 0 Rammbock
  • -3 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +1 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
  • Ermöglicht Siedlungstoren das Ausgießen von kochendem Öl (alle Regionen)
Munitionslager Stadt (Schmied)
4 Munitionslager Abnutzungsstrategie Tier 3
Munitionslager
Welchen Nutzen hat die mächtigste Maschine, wenn man dem Feind nichts anderes entgegenzuwerfen hat als Beleidigungen?
600 0 Kochendes Öl
  • -5 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +25 % Munition für Einheiten bei Belagerungsverteidigungskämpfen
Zentrales Getreidelager Stadt (Schildmacher)
5 Belagerungsturm Abnutzungsstrategie Tier 3
Belagerungsturm
Wenn du die Wand einer Festung nicht durchbrechen kannst, dann klettere darüber. Mit Stil.
600 0 Bauwesen
  • -5 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • Vorbelagerung: Belagerungsturm
Gepanzerte Belagerungseinheiten
6 Gepanzerte Belagerungseinheiten Abnutzungsstrategie Tier 4
Gepanzerte Belagerungseinheiten
Mächtige Belagerungsmaschinen haben ein empfindliches Inneres.
600 0 Belagerungsturm
  • -5 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +25 % Zustand für alle Belagerungsgeräte
  • +25 % Rüstung für alle Belagerungseinheiten
Verstärkte Artillerie Colonia (Waffenschmied)
7 Zentrales Getreidelager Abnutzungsstrategie Tier 5
Zentrales Getreidelager
Hunger schwächt jede Loyalität.
1600 0 Munitionslager
  • -7 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -20 % Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • +2 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
Verbesserte defensive Artillerie Colonia (Rüstungsschmied)
8 Verstärkte Artillerie Abnutzungsstrategie Tier 6
Verstärkte Artillerie
„Verstärkt diese Winde! Ich will, dass dieses Ding für Tage schießt!“
1000 0 Gepanzerte Belagerungseinheiten
  • -7 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -1 feindliche Belagerungszeit
    (doppelt bei Stadthäfen)
  • +15 % Geschossschaden für alle Belagerungseinheiten
Werkstatt für Belagerungsmaschinen
9 Verbesserte defensive Artillerie Abnutzungsstrategie Tier 6
Verbesserte defensive Artillerie
Wer den größten Stein wirft, lacht zuletzt.
2600 0 Zentrales Getreidelager
  • -7 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +10 % Geschossschaden durch alle Belagerungswaffen
  • -20 % Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • +10 % Stadtturmschaden
  • +10 % Stadtturmschüsse pro Minute
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