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Dacia (Emperador Augusto) Dacia (Emperador Augusto) Tecnologías

Construcción

Los nombres pueden olvidarse; los grandes edificios duran para siempre.

Construcción
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Modificaciones de paisaje Construcción Tier 1
Modificaciones de paisaje
Un enemigo debería romperse contra las murallas como las olas contra la orilla.
200 0 Sistemas de campo celtas
  • -3 % a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +1 al crecimiento por turno (todas las provincias)
  • -2 % a los costes de construcción para la cadena principal de la capital provincial y asentamientos menores (todas las regiones)
Drenaje subterráneo Terreno elevado
2 Drenaje subterráneo Construcción Tier 2
Drenaje subterráneo
¿Quién quiere vivir en un edificio húmedo?
300 0 Modificaciones de paisaje
  • -3 % a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +3 al crecimiento por turno (todas las provincias)
  • -1 a los tiempos de construcción para la cadena principal de la capital provincial y asentamientos menores (todas las regiones)
Pantano
3 Terreno elevado Construcción Tier 2
Terreno elevado
Unos cuantos metros de tierra en el lugar adecuado evitan las inundaciones.
300 0 Modificaciones de paisaje
  • -3 % a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +2 % a la riqueza por la industria (todas las regiones)
Trabajo impositivo Centena
4 Trabajo impositivo Construcción Tier 3
Trabajo impositivo
Los impuestos deben ser pagados, ya sea con moneda, en especias o con el sudor de la frente.
500 0 Terreno elevado
  • -5 % a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +3 % a la riqueza por la industria (todas las regiones)
Grandes defensas Base de piedra Pozo minero Mercado de esclavos
5 Base de piedra Construcción Tier 4
Base de piedra
Un edificio duradero comienza con unos cimientos firmes y resistentes.
1000 0 Trabajo impositivo
  • -5 % a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +4 % a la riqueza por la industria (todas las regiones)
Construcción de piedra en seco Manantial de agua mineral
6 Grandes defensas Construcción Tier 4
Grandes defensas
Todo el mundo debería poder obtener refugio cuando llegan los asaltantes.
1000 0 Trabajo impositivo
  • -5 % a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • -3 % a los costes de construcción para la cadena principal de la capital provincial y asentamientos menores (todas las regiones)
Murus Dacius Murus Dacius Murus Dacius Ciudad (comerciante de ámbar) Ciudad (fabricante de vidrio) Ciudad (pozo minero) Ciudad (granja de grano irrigada) Ciudad (pozo minero) Ciudad (taller de cuero) Ciudad (campo de madera) Ciudad (cortador de mármol) Ciudad (muela olearia) Ciudad (tintorería) Ciudad (mercado de seda) Ciudad (productor de especias) Ciudad Ciudad (vinicultor)
7 Murus Dacius Construcción Tier 5
Murus Dacius
Las murallas dacias, de mejor diseño, no pueden ser demolidas fácilmente.
1600 0 Grandes defensas
  • -7 % a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • -4 % a los costes de construcción para la cadena principal de la capital provincial y asentamientos menores (todas las regiones)
  • -1 a los tiempos de construcción para la cadena principal de la capital provincial y asentamientos menores (todas las regiones)
Asentamiento cerrado Mina anegada Palacio del gran rey
8 Construcción de piedra en seco Construcción Tier 5
Construcción de piedra en seco
Algunos edificios merecen ser fuertes e impertérritos.
1600 0 Base de piedra
  • -7 % a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +6 % a la riqueza por la industria (todas las regiones)
Asentamiento cerrado Pago (ruta del ámbar) Pago (maestro vidriero) Pago (mina anegada) Pago (finca de grano) Pago (mina anegada) Pago (taller de cuero maestro) Pago (comerciante de madera) Pago (arquitecto de mármol) Pago (comercio de aceite de oliva) Pago (tintorería maestra) Pago (ruta de la seda) Pago (productor de especias maestro) Pago de granjas Pago tribal Canales Pago (vinicultor maestro)
9 Asentamiento cerrado Construcción Tier 6
Asentamiento cerrado
Una pared separa el hogar del mundo salvaje.
2500 0 Murus Dacius Murus Dacius Construcción de piedra en seco Murus Dacius
  • -7 % a los costes de construcción de edificios (todas las regiones)
  • +2 al crecimiento por turno en todas las regiones (todas las provincias)
  • -5 % a los costes de construcción para la cadena principal de la capital provincial y asentamientos menores (todas las regiones)
Oppidum idustrial Oppidum comercial Oppidum tribal Manantial sagrado
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