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Dacie (Imperator Augustus) Dacie (Imperator Augustus) Technologies

Construction

Les noms sombrent dans l'oubli, les grands bâtiments sont éternels.

Construction
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Terrassements Construction Tier 1
Terrassements
L'ennemi devrait s'écraser sur les remparts comme les vagues sur le rivage.
200 0 Systèmes des champs celtiques
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +1 de croissance par tour (toutes les provinces)
  • -2% de coûts de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Drainage souterrain des eaux usées Site en hauteur
2 Drainage souterrain des eaux usées Construction Tier 2
Drainage souterrain des eaux usées
Qui veut vivre dans un bâtiment humide ?
300 0 Terrassements
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +3 de croissance par tour (toutes les provinces)
  • -1 de temps de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Réservoir
3 Site en hauteur Construction Tier 2
Site en hauteur
Quelques mètres de terre, au bon endroit, évitent les inondations.
300 0 Terrassements
  • -3% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +2% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
Travaux forcés Cent
4 Travaux forcés Construction Tier 3
Travaux forcés
Il faut payer les taxes en argent, en nature ou en dur labeur.
500 0 Site en hauteur
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +3% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
Grandes défenses Base de pierre Puits de mine Marché aux esclaves
5 Base de pierre Construction Tier 4
Base de pierre
Les bâtiments solides tiennent sur des fondations fermes et durables.
1000 0 Travaux forcés
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +4% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
Construction en pierre sèche Source minérale
6 Grandes défenses Construction Tier 4
Grandes défenses
Tout le monde devrait pouvoir se mettre à l'abri lorsque les assaillants arrivent.
1000 0 Travaux forcés
  • -5% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • -3% de coûts de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Murus dacicus Murus dacicus Murus dacicus Ville (marchand d'ambre) Ville (verrier) Ville (puits de mine) Ville (ferme céréalière irriguée) Ville (puits de mine) Ville (atelier de cuir) Ville (cour à bois) Ville (marbrier) Ville (mola olearia) Ville (atelier de teinture) Ville (marché de la soie) Ville (producteur d'épices) Ville Ville (vigneron)
7 Murus dacicus Construction Tier 5
Murus dacicus
Mieux conçus, les murs daces ne peuvent être détruits facilement.
1600 0 Grandes défenses
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • -4% de coûts de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
  • -1 de temps de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Colonie fermée Mine à écluses Bastion du roi suprême
8 Construction en pierre sèche Construction Tier 5
Construction en pierre sèche
Certains bâtiments méritent constance et force.
1600 0 Base de pierre
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +6% de richesse grâce à l'industrie (toutes les régions)
Colonie fermée Pagus (route de l'ambre) Pagus (maître verrier) Pagus (mine à écluses) Pagus (parc céréalier) Pagus (mine à écluses) Pagus (atelier de cuir de maître) Pagus (marchand de bois) Pagus (architecte du marbre) Pagus (marchand d'huile d'olive) Pagus (atelier du maître teinturier) Pagus (route de la soie) Pagus (grand producteur d'épices) Pagus fermier Pagus tribal Canaux Pagus (maître vigneron)
9 Colonie fermée Construction Tier 6
Colonie fermée
Un mur définit les limites entre le foyer et la nature.
2500 0 Murus dacicus Murus dacicus Construction en pierre sèche Murus dacicus
  • -7% de coûts de construction des bâtiments (toutes les régions)
  • +2 de croissance par tour dans toutes les régions (toutes les provinces)
  • -5% de coûts de construction de la chaîne principale dans les capitales provinciales et les petites colonies (toutes les régions)
Oppidum industriel Oppidum commercial Oppidum tribal Source sacrée
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