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Vasallos de confianza Sajones (Imperio dividido)Sajones (Imperio dividido) Gobernabilidad Tier 3

Vasallos de confianza

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La legitimidad de los líderes de tribus germanas dependía de su habilidad para reunir guerreros y liderarlos hacia la victoria. Al mismo tiempo, la derrota en el campo de batalla a manos de legionarios romanos (o incluso de otros guerreros bárbaros) traía normalmente al líder un final deshonroso. La mayoría de campañas militares no tenían como objetivo apoderarse de tierras, sino obtener recursos vitales y, cómo no, conseguir la gloria. Esto hacía crecer al líder militar y atraer a bandas de guerreros de tribus vecinas, ya fuera con grandes botines o solo mediante su fama. Los grandes ejércitos germanos eran la excepción en las guerras tribales de la antigüedad, no la regla. La mayoría consistían solo en unos 100 hombres que formaban grupos de incursión cuyo único propósito era saquear aldeas cercanas. Los romanos pudieron usar la estrategia del "divide y vencerás" contra las tribus germanas, lo que les permitía derrotarlos en la mayoría de enfrentamientos al debilitar las conexiones tribales de las que dependían. En las escasas ocasiones en las que las tribus germanas luchaban juntas al unísono, tenían mayores posibilidades de vencer. Un ejemplo famoso fue la batalla del bosque de Teutoburgo, donde Arminio obtuvo una victoria tan aplastante, que las legiones romanas jamás volvieron a intentar conquistar del todo Germania Magna más allá del río Rin.

Gobernabilidad

Vasallos de confianza

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Gobernabilidad Tier 3

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  • +10 % a los ingresos por impuestos
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Requires Technologies Reconocimiento realReconocimiento real
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Enables Technologies Intimidar a la oposiciónIntimidar a la oposición Juramentos de lealtadJuramentos de lealtad Legisladores designadosLegisladores designados
Enables Buildings CentenaCentena
Residencia del líder militarResidencia del líder militar
Ciudad (recursos)Ciudad (recursos)
CiudadCiudad
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