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Alanos (Imperio dividido) Alanos (Imperio dividido) Tecnologías

Campaña

Mientras avanza, un ejército debe estar preparado para lo que sea.

Campaña
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Entrenamiento individual Campaña Tier 1
Entrenamiento individual
Encuentra a tu enemigo, enfréntate a tu enemigo, acaba con tu enemigo.
200 0 Corceles de las estepas
  • +5 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +1 al rango de los adalides al reclutarlos (todas las provincias)
  • -20 % al coste de reclutamiento de los adalides (todas las provincias)
Técnicas motivacionales Técnicas de manufactura romanas Vivir de la tierra
2 Técnicas de manufactura romanas Campaña Tier 2
Técnicas de manufactura romanas
Luchar contra los romanos durante tanto tiempo te enseña mucho sobre la guerra romana.
400 0 Entrenamiento individual
  • +5 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -10 % al coste de reclutamiento de las unidades terrestres (todas las provincias)
3 Técnicas motivacionales Campaña Tier 2
Técnicas motivacionales
Algunos guerreros solo se deben al oro.
400 0 Entrenamiento individual
  • +5 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -15 % al coste de reclutamiento de mercenarios
4 Vivir de la tierra Campaña Tier 3
Vivir de la tierra
Si el hogar y el amor se desvanecen, hay que seguir con lo que se pueda.
600 0 Entrenamiento individual
  • +10 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +8 % a la capacidad de movimiento de todos los ejércitos
Saqueo autorizado Grupos de saqueadores Séquito ampliado
5 Grupos de saqueadores Campaña Tier 4
Grupos de saqueadores
Al avanzar, no siempre es fácil hallar sustento.
800 0 Vivir de la tierra
  • +10 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +15 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos
6 Saqueo autorizado Campaña Tier 4
Saqueo autorizado
La guerra puede traer tanto riqueza como gloria.
800 0 Vivir de la tierra
  • +10 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +15 % a los ingresos por asaltos y saqueos
7 Séquito ampliado Campaña Tier 5
Séquito ampliado
Con guerreros de confianza a su lado, un rey es intocable.
1000 0 Vivir de la tierra
  • +15 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • +1 a la capacidad de reclutamiento de la flota
Especialistas en asedio extranjeros Unificar las estepas
8 Especialistas en asedio extranjeros Campaña Tier 6
Especialistas en asedio extranjeros
Es posible persuadir a algunos cautivos para que compartan sus conocimientos...
1200 0 Séquito ampliado
  • +15 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -100 % a las pérdidas por desgaste al sufrir un asedio
  • +4 al tiempo de aguante en asentamientos asediados
    (doble para ciudades portuarias)
  • -100 % a las pérdidas por desgaste al lanzar un asedio
  • -2 al tiempo aguantado ante un asedio enemigo
    (doble en asentamientos portuarios)
9 Unificar las estepas Campaña Tier 6
Unificar las estepas
No hay fuerza capaz de aguantar la ira unida de la horda.
1400 0 Séquito ampliado
  • +15 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • +2 rango(s) de experiencia para reclutas de caballería (todas las provincias)
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