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Ägypten Ägypten Technologien

Konstruktion

Namen geraten in Vergessenheit, prächtige Gebäude sind für die Ewigkeit bestimmt.

Konstruktion
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Steuerarbeit Konstruktion Tier 1
Steuerarbeit
Steuern sind zu zahlen in Münzen, Naturalien oder einfacher, harter Arbeit.
200 0 Nil-Kalender
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +1 Wachstum pro Runde (alle Provinzen)
  • -5 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Wasserschleusen Fortgeschr. Konstruktionstechnik
2 Fortgeschr. Konstruktionstechnik Konstruktion Tier 2
Fortgeschr. Konstruktionstechnik
Wenn die Grenzen von Ziegeln, Steinen und Holz bekannt sind, kann der Bauherr seiner Fantasie freien Lauf lassen!
300 0 Steuerarbeit
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
Architektonische Fortschritte Odeon Stadia Unterirdischer Aquädukt
3 Wasserschleusen Konstruktion Tier 2
Wasserschleusen
Wasserfluss am richtigen Ort kann viele Schätze aufdecken.
300 0 Steuerarbeit
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +3 Wachstum pro Runde (alle Provinzen)
  • +3 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
4 Architektonische Fortschritte Konstruktion Tier 3
Architektonische Fortschritte
Außerordentliche Gebäude zeugen von der Zuversicht einer Stadt und dem Wohlstand ihrer Bevölkerung.
500 0 Fortgeschr. Konstruktionstechnik
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
Grenzforts Dioptra Schachtmine Stadt (Bernsteinhändler) Megalopolis Stadt (Glasmacher) Stadt (Schachtmine) Stadt (Bewässerter Getreidehof) Stadt (Schachtmine) Stadt (Lederwerkstatt) Stadt (Holzlager) Stadt (Marmorhauer) Stadt (Mola Olearia) Stadt (Färberei) Stadt (Seidenmarkt) Ortschaft (Gewürzproduzent) Zivile Stadt Landwirtschaftliche Stadt Marktstadt Stadt (Winzer)
5 Dioptra Konstruktion Tier 4
Dioptra
Gutes Werkzeug ist immer elegant und einfach, sei es zur Vermessung der Sterne oder zum Bau einer Straße.
1000 0 Architektonische Fortschritte
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • -10 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Kranmechanik
6 Grenzforts Konstruktion Tier 4
Grenzforts
Die Grenzen müssen verteidigt werden.
1000 0 Architektonische Fortschritte
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • +5 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
Verbesserte Befestigungen Emaillierer Elektrum-Münzstätte
7 Verbesserte Befestigungen Konstruktion Tier 5
Verbesserte Befestigungen
Was dem Angreifer die Sache erschwert, sollte begrüßt werden.
1600 0 Grenzforts
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
Monumentale Architektur Kolonie (Bernsteinstraße) Metropole Kolonie (Meisterglasmacher) Kolonie (Waschrinne) Kolonie (Getreidegut) Kolonie (Waschrinne) Kolonie (Meisterlederwerkstatt) Kolonie (Holzhändler) Kolonie (Marmorarchitekt) Kolonie (Olivenölhändler) Kolonie (Meisterfärberei) Kolonie (Seidenstraße) Kolonie (Meisterhafter Gewürzproduzent) Zivile Kolonie Landwirtschaftliche Kolonie Marktkolonie Brunnenhaus Zisterne Kolonie (Meisterwinzerei)
8 Kranmechanik Konstruktion Tier 5
Kranmechanik
Starke Rücken allein können nicht alle Lasten tragen.
1600 0 Dioptra
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • +2 Wachstum in allen Regionen pro Runde (alle Provinzen)
Monumentale Architektur Waschrinne Hippodrom
9 Monumentale Architektur Konstruktion Tier 6
Monumentale Architektur
In Stein geschlagen überdauert ein Name die Ewigkeit.
2500 0 Verbesserte Befestigungen Kranmechanik
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • +7 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Goldschmied Silbermünzstätte Gymnasion Alytarches
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