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Kolonie (Meisterwinzerei) Karthago (Hannibal vor den Toren)Karthago (Hannibal vor den Toren) Wein Level 4

Kolonie (Meisterwinzerei)

Ein Meisterwinzer schnappt sich die besten Trauben. Der Rest bleibt der Masse überlassen.

Wein ist seit tausenden Jahren Teil der Ernährung und Kultur westlicher Zivilisationen. Anbau und Gärung der Weintraube begann um 7000 v. Chr. im heutigen Kaukasus. Viel von der modernen Weinkultur leitet sich von den Praktiken der alten Griechen ab. Für die Menschen der Antike war Wein nicht einfach ein Zeitvertreib sondern vielmehr eine Religion. Die ägyptische Göttin Gestinanna, der römische Bacchus und der griechische Dionysos waren für die gegorenen Weintrauben verantwortlich.

Wo die Römer eroberten, dort handelten sie auch, ließen sich nieder und tranken Wein. Dies ist der Grund für die Ausbreitung des Weinanbaus während der Jahre des Imperiums. Die größten Weinregionen und Rebsorten, die wir heutzutage kennen, können alle hierauf zurückgeführt werden. Jedoch würden die Römer moderne Genießer für das unverdünnte Trinken des Weins als barbarisch erachten. Der zivilisierte Mann trank seinen Wein mit mindestens dem doppelten Anteil Wasser vermischt!

Wein

Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(greek_wine_1)
Wein Level 0
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(greek_wine_2)
Wein Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(greek_wine_3)
Wein Level 2
Kolonie (Meisterwinzerei)
Kolonie (Meisterwinzerei)
(greek_wine_4)
Wein Level 3
Kolonie (Meisterwinzerei)

Building Name

Kolonie (Meisterwinzerei)

Level Name

greek_wine_4

Building Chain

Wein

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3300

Require Technology

Beton
Beton

Effects

-8 Nahrung (this_region)
+20 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
250 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
160 Wein für jede Region (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Karthagische Hopliten
Karthagische Hopliten
(Car_Hoplites)
Speerinfanterie
160 Späte libysche Hopliten
Späte libysche Hopliten
(Car_Late_Libyan_Hoplites)
Speerinfanterie
160 Libysche Hopliten
Libysche Hopliten
(Car_Libyan_Hoplites)
Speerinfanterie
120 Libysche Speerträger
120 Libysche Speerträger
Libysche Speerträger
(Car_Libyan_Javelin)
Geschossinfanterie
120 Mob
120 Mob
Mob
(Car_Mob)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Libysche Hopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Car_Libyan_Hoplites)
Libysche Hopliten
Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.
160 270 270 24 20 20 39 55 45 45
2
120 Libysche Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Car_Libyan_Javelin)
Libysche Speerträger
Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.
120 330 330 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
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