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Seléucidas Seléucidas Tecnologías

Gestión

Un ejército sin organización no es sino una turba con buenos ropajes.

Gestión
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1 Logística Gestión Tier 1
Logística
Un guerrero necesita llenarse la barriga antes de la batalla.
200 0 Suministro organizado
  • +3 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • Permite el reclutamiento de adalides de rango 1 (todas las provincias)
Adiestramiento naval Entrenamiento para carros avanzado Muelles Dique seco
2 Entrenamiento para carros avanzado Gestión Tier 2
Entrenamiento para carros avanzado
Un conductor y sus caballos deben saber moverse como una unidad antes de que empiece la batalla.
300 0 Logística
  • +3 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -10 % al coste de reclutamiento de unidades de carros (todas las provincias)
  • -10 % a los costes de mantenimiento de las unidades de aurigas
Helenización Campamento de escaramuzadores
3 Adiestramiento naval Gestión Tier 2
Adiestramiento naval
Un soldado puede huir, pero el marinero o lucha o se ahoga.
300 0 Logística
  • +3 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +1 a los espacios de reclutamiento de todos los puertos
  • -3 % al coste de mantenimiento de todas las flotas
Maniobras navales Neosokoi Puerto militar
4 Helenización Gestión Tier 3
Helenización
Aparte de un loco o un estúpido, ¿quién no querría ser griego?
500 0 Entrenamiento para carros avanzado
  • +5 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -5 % al coste de reclutamiento de agentes (todas las provincias)
  • -3 % al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
Mercenarios Barracas de hoplitas
5 Mercenarios Gestión Tier 4
Mercenarios
La plata, como el hierro, es capaz de cambiar las tornas de la batalla.
1000 0 Helenización
  • +5 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -15 % al coste de reclutamiento de mercenarios
  • -15 % al coste de mantenimiento de los mercenarios
Reformas de suministro Campamento de mercenarios
6 Maniobras navales Gestión Tier 4
Maniobras navales
Capitanear una nave requiere habilidad; liderar un escuadrón precisa de habilidad y práctica.
800 0 Adiestramiento naval
  • +5 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -5 % al coste de reclutamiento de todas las naves
  • -5 % al coste de mantenimiento de todas las flotas
Las velas áuricas
7 Reformas de suministro Gestión Tier 5
Reformas de suministro
La robusta espalda de un soldado puede soportar más peso que el de su armadura.
1600 0 Mercenarios
  • +7 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +25 % de munición para todas las unidades de proyectiles
  • +1 espacio(s) de reclutamiento (todas las provincias)
  • -4 % al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • -4 % al mantenimiento de los ejércitos
Comercio de elefantes
8 Comercio de elefantes Gestión Tier 6
Comercio de elefantes
Curtido en combate, con un amo atento... y los colmillos son los suyos.
2400 0 Reformas de suministro
  • +7 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -10 % al coste de reclutamiento de agentes (todas las provincias)
  • -5 % al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • -6 % al mantenimiento de los ejércitos
Barracas reales Templo de Ares Enyalios
9 Las velas áuricas Gestión Tier 6
Las velas áuricas
Con las velas alineadas con la quilla, el barco resulta más manejable.
2400 0 Maniobras navales
  • +7 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -10 % al coste de reclutamiento de todas las naves
  • -7 % al coste de mantenimiento de todas las flotas
Hippoi del templo de Poseidón
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