Gestion | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Gestion Tier 1 Logistique Un guerrier a besoin de son épée et d'un ventre plein avant la bataille. |
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200 | 0 |
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2 |
Gestion Tier 2 Entraînement au char amélioré L'aurige et ses chevaux doivent ne faire qu'un avant le début de la bataille. |
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300 | 0 |
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3 |
Gestion Tier 2 Entraînement de marine Les soldats peuvent toujours s'enfuir. Les marins, eux, doivent se battre ou se noyer. |
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300 | 0 |
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4 |
Gestion Tier 3 Hellénisation Mis à part les fous et les crétins, qui ne voudrait pas être Grec ? |
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500 | 0 |
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5 |
Gestion Tier 4 Mercenaires Au combat, l'argent change l'issue autant que le fer. |
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1000 | 0 |
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6 |
Gestion Tier 4 Manœuvres navales Le commandement d'un seul navire demande des compétences. Mais celui d'un escadron demande aussi de l'entraînement. |
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800 | 0 |
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7 |
Gestion Tier 5 Réformes d'approvisionnement Les soldats ont le dos assez robuste pour transporter davantage que leur armure. |
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1600 | 0 |
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8 |
Gestion Tier 6 Commerce d'éléphants « Aguerri par la bataille, un propriétaire prudent, choisit toujours ses propres défenses … » |
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2400 | 0 |
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9 |
Gestion Tier 6 Voile aurique Quand les voiles sont alignées avec la quille, un navire devient plus facile à manœuvrer. |
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2400 | 0 |
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