menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Kaledonlar (Bölünmüş İmparatorluk) / Binalar / Müstahkem Yerleşim Yeri
Müstahkem Yerleşim Yeri Kaledonlar (Bölünmüş İmparatorluk)Kaledonlar (Bölünmüş İmparatorluk) Eyalet Başkenti Level 2

Müstahkem Yerleşim Yeri

Güçlü bir kabile, güçlü bir haneyi hak eder.

Barbar toplumunun gelişmesiyle beraber, daha çok insanı barındıracak daha geniş yerleşim yerlerine olan ihtiyaç arttı. Bu durum, daha çok doruklar, falezler veya nehir kıyıları gibi doğal savunmalara sahip bölgelerde kurulan müstahkem yerleşim yerlerinin artmasını sağladı. Buralar, onları daha küçük kabile yerleşim yerlerinden ayrı tutan taş ve tahta korumalarla desteklenmişlerdi. Bazı tarihçiler desteklerin eklenmesinin savunma değil de, esasında bir itibar meselesi olduğu öne sürmektedirler. Bir kabile, bu müstahkem yerleşim yerlerinden birden çok sayıda bulundurabilirdi ve büyüklükleri önemli ölçüde farklılıklar gösterirdi. Jül Sezar Galyalılar ile ilgili çalışmalarda bulunmuş ve müstahkem yerleşim yerlerini “oppidum” olarak adlandırarak farklı büyüklüklerin, her bir kabile içerisindeki hiyerarşiyi gösterdiğini belirtmiştir.

Eyalet Başkenti

Yerleşim yeri
Yerleşim yeri
(3c_barb_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Müstahkem Yerleşim Yeri
Müstahkem Yerleşim Yeri
(3c_barb_city_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Yüzlük
Yüzlük
(3c_barb_city_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu
(3c_barb_city_industry_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Ticaret Oppidumu
Ticaret Oppidumu
(3c_barb_city_trade_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kabile Oppidumu
Kabile Oppidumu
(3c_barb_city_tribal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Müstahkem Yerleşim Yeri

Building Name

Müstahkem Yerleşim Yeri

Level Name

3c_barb_city_2

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Require Technology

Kraliyetçe Tanınma
Kraliyetçe Tanınma

Effects

-1 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +8% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 300 zenginlik (this_building)
Tur başına +5 büyüme (this_province)
Tur başına +2 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 bakımsızlık (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

160 Seçilmiş Kılıç Güruhu
Seçilmiş Kılıç Güruhu
(3c_Cal_Chosen_Sword_Band)
Yakın Piyade
120 Kelt Okçuları
120 Kelt Okçuları
Kelt Okçuları
(3c_Cel_Celtic_Archers)
Menzilli Piyade
160 Kelt Toplamaları
160 Kelt Toplamaları
Kelt Toplamaları
(3c_Cel_Celtic_Levy)
Mızraklı Piyade
160 Boyalı Savaşçılar
Boyalı Savaşçılar
(3c_Cel_Painted_Warriors)
Yakın Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Kelt Kılıç Güruhu
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (3c_Cal_Celtic_Sword_Band)
Kelt Kılıç Güruhu
Kötü disiplinli olsalar da, onur arayışındaki bu adamlar acımasız savaşçılardır.
160 340 340 25 40 25 52 45 50 35
2
120 Kelt Okçuları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (3c_Cel_Celtic_Archers)
Kelt Okçuları
Okçuluk şerefli sayılmaz, ancak yine de etkilidir.
120 380 380 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Disqus
Facebook