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Colonie fortifiée Calédoniens (Empire divisé)Calédoniens (Empire divisé) Capitale provinciale Level 2

Colonie fortifiée

Une tribu robuste a besoin d'un foyer à son image.

À mesure que se développait la société barbare, il fallut avoir recours à des colonies plus grandes pour accueillir plus de gens. Ce besoin donna naissance à des colonies fortifiées, souvent construites dans des zones comprenant des défenses naturelles telles que des collines, des falaises ou des berges de rivières. On les rendait plus résistantes au moyen de défenses en pierre ou en bois, ce qui les distinguait des plus petites colonies de la tribu. Certains historiens contestent le fait que les fortifications aient aidé à se défendre, mais y voient plutôt un signe de prestige. Une tribu pouvait compter plus d'une colonie fortifiée, dont la taille pouvait varier de façon significative. Jules César étudia les Gaulois de plus près et baptisa leurs colonies fortifiées « oppidums » après avoir remarqué que la différence de leur taille semblait dénoter la hiérarchie entre les tribus.

Capitale provinciale

Colonie
Colonie
(3c_barb_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(3c_barb_city_2)
Capitale provinciale Level 1
Cent
Cent
(3c_barb_city_3)
Capitale provinciale Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(3c_barb_city_industry_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(3c_barb_city_trade_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(3c_barb_city_tribal_4)
Capitale provinciale Level 3
Colonie fortifiée

Building Name

Colonie fortifiée

Level Name

3c_barb_city_2

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Require Technology

Reconnaissance du reiks
Reconnaissance du reiks

Effects

-1 de nourriture (this_region)
+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+5 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 d'insalubrité (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Unité de bretteurs d'élite
Unité de bretteurs d'élite
(3c_Cal_Chosen_Sword_Band)
Infanterie de mêlée
120 Archers celtiques
120 Archers celtiques
Archers celtiques
(3c_Cel_Celtic_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Conscrit celtique
160 Conscrit celtique
Conscrit celtique
(3c_Cel_Celtic_Levy)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers peints
Guerriers peints
(3c_Cel_Painted_Warriors)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Bataillon de bretteurs celtiques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Cal_Celtic_Sword_Band)
Bataillon de bretteurs celtiques
Même s'ils sont mal disciplinés, ces hommes sont féroces au combat et en quête d'honneur.
160 340 340 25 40 25 52 45 50 35
2
120 Archers celtiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Cel_Celtic_Archers)
Archers celtiques
En dépit de l'absence de reconnaissance militaire, l'archerie oppose une force vive redoutable.
120 380 380 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
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