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Befestigte Siedlung Kaledonier (Geteiltes Imperium)Kaledonier (Geteiltes Imperium) Provinzhauptstadt Level 2

Befestigte Siedlung

Ein starker Stamm braucht eine starke Heimat.

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.

Provinzhauptstadt

Siedlung
Siedlung
(3c_barb_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(3c_barb_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Hundertschaft
Hundertschaft
(3c_barb_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(3c_barb_city_industry_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Handels-Oppidum
Handels-Oppidum
(3c_barb_city_trade_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(3c_barb_city_tribal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Befestigte Siedlung

Building Name

Befestigte Siedlung

Level Name

3c_barb_city_2

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Require Technology

Königliche Anerkennung
Königliche Anerkennung

Effects

-1 Nahrung (this_region)
+8 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
300 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+5 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 Verarmung (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Auserwählte Schwertbande
Auserwählte Schwertbande
(3c_Cal_Chosen_Sword_Band)
Nahkampfinfanterie
120 Keltische Bogenschützen
120 Keltische Bogenschützen
Keltische Bogenschützen
(3c_Cel_Celtic_Archers)
Geschossinfanterie
160 Keltischer Heerbann
160 Keltischer Heerbann
Keltischer Heerbann
(3c_Cel_Celtic_Levy)
Speerinfanterie
160 Bemalte Krieger
Bemalte Krieger
(3c_Cel_Painted_Warriors)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Keltische Schwertbande
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (3c_Cal_Celtic_Sword_Band)
Keltische Schwertbande
Zwar haben diese Krieger wenig Disziplin, die Suche nach Ehre lässt sie dennoch entschlossen kämpfen.
160 340 340 25 40 25 52 45 50 35
2
120 Keltische Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Cel_Celtic_Archers)
Keltische Bogenschützen
Bogenschießen wird vielleicht nicht als vornehm angesehen, ist allerdings trotzdem effektiv.
120 380 380 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
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