menu
HomeAna Sayfa / Divide et Impera / Roma (Sezar Galya'da) / Binalar / Anıt Mimarı
Anıt Mimarı Roma (Sezar Galya'da)Roma (Sezar Galya'da) Sanayi Level 4

Anıt Mimarı

Tasarım çalışmalarını denetleyen mimarlar ve zanaatkarlar.

Roma Cumhuriyeti’nde ve daha sonra İmparatorluğu’nda, madenciliğin birçok şekli vardı. Açık ocak madenciliği, anıt ve heykellere uygun maddeler çıkarılmasını sağlarken, kuyu madenciliği altın ve gümüşün yanı sıra bakır, demir, kurşun ve kalay çıkarmak için uygulanırdı. Roma toprakları büyüdükçe maddeye, özellikle de demire olan ihtiyaç da arttı. Bu sadece lejyonları donatmak için değil, ayrıca giderek Romalılaşan dünyanın taleplerini karşılamak için de gerekliydi. MÖ birinci yüzyılda artan talepler üzerine “Boca Etme“ gibi daha etkili madencilik yöntemleri geliştirildi. Kanal kapaklarıyla kontrol edilen büyük su hazneleri, yamaçlardaki toprağı silip madenleri açığa çıkaracak kadar kuvvetli dalgalar oluşturuyordu. Kuyu madenciliği de su çarklarının ve Arşimet’in vidalarının kullanılmasının yanında özel üretim kuyulardan su çekerek madenlerdeki suyu boşaltmak için kölelerin işgücünün kullanılmasıyla beraber daha karmaşık bir hal aldı.

Sanayi

Taş Ocağı
Taş Ocağı
(rom_ALL_industry_minor_1)
Sanayi Level 0
Hendek Madeni
Hendek Madeni
(rom_ALL_industry_minor_mine_2)
Sanayi Level 1
Kuyu Madeni
Kuyu Madeni
(rom_ALL_industry_minor_mine_3)
Sanayi Level 2
Su Kanallı Maden
Su Kanallı Maden
(rom_ALL_industry_minor_mine_4)
Sanayi Level 3
Taş Ocağı
Taş Ocağı
(rom_ALL_industry_minor_quarry_2)
Sanayi Level 1
Taş İşleyici
Taş İşleyici
(rom_ALL_industry_minor_quarry_3)
Sanayi Level 2
Anıt Mimarı
Anıt Mimarı
(rom_ALL_industry_minor_quarry_4)
Sanayi Level 3
Anıt Mimarı

Building Name

Anıt Mimarı

Level Name

rom_ALL_industry_minor_quarry_4

Building Chain

Sanayi

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

8640

Require Resource

Mermer
Mermer

Require Technology

Kalıplı Mimari
Kalıplı Mimari

Effects

%-15 inşaat maliyeti (regions_in_this_province)
İmalâttan 600 zenginlik (sanayi) (this_building)
Üretim ve madencilikten %+20 zenginlik (regions_in_this_province)
Tur başına -10 asayiş (bakımsızlık) (this_province)
%+20 kölelerden sağlanan zenginlik (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook