menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Rzym (Cezar w Galii) / Budynki / Główny architekt
Główny architekt Rzym (Cezar w Galii)Rzym (Cezar w Galii) Przemysł Level 4

Główny architekt

Architekci i rzemieślnicy, którzy pomogą zrealizować najambitniejsze projekty.

Górnictwo w Republice Rzymskiej, a następnie w imperium, przybierało rozmaite formy. Otwarte kamieniołomy były źródłem surowca na pomniki i posągi, podczas gdy w kopalniach głębinowych wydobywano miedź, żelazo, ołów, cynę, srebro i złoto. W miarę jak Rzym wzbogacał się o nowe terytoria, wzrastało zapotrzebowanie na surowce, zwłaszcza na metale. Były one źródłem nie tylko broni legionistów, ale także wielu przedmiotów codziennego użytku, wykorzystywanych w romanizowanym świecie. Wzrost zapotrzebowania w I w. p.n.e. doprowadził do powstania skuteczniejszych metod wydobywczych, takich jak urabianie hydrauliczne. W metodzie tej wykorzystywano duże zbiorniki wodne obsługiwane przez śluzy. Spuszczana ze zbiorników woda tworzyła potężne fale, które wypłukiwały warstwę gleby i odkrywały złoża. Usprawnione zostało również górnictwo głębinowe, a to dzięki kołom wodnym, śrubom Archimedesa oraz pracy niewolników, którzy mogli teraz osuszać uprzednio zalane komory.

Przemysł

Kamieniołom
Kamieniołom
(rom_ALL_industry_minor_1)
Przemysł Level 0
Kopalnia odkrywkowa
Kopalnia odkrywkowa
(rom_ALL_industry_minor_mine_2)
Przemysł Level 1
Kopalnia głębinowa
Kopalnia głębinowa
(rom_ALL_industry_minor_mine_3)
Przemysł Level 2
Kopalnia ze śluzami
Kopalnia ze śluzami
(rom_ALL_industry_minor_mine_4)
Przemysł Level 3
Wielki kamieniołom
Wielki kamieniołom
(rom_ALL_industry_minor_quarry_2)
Przemysł Level 1
Warsztat kamieniarski
Warsztat kamieniarski
(rom_ALL_industry_minor_quarry_3)
Przemysł Level 2
Główny architekt
Główny architekt
(rom_ALL_industry_minor_quarry_4)
Przemysł Level 3
Główny architekt

Building Name

Główny architekt

Level Name

rom_ALL_industry_minor_quarry_4

Building Chain

Przemysł

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

8640

Require Resource

Marmur
Marmur

Require Technology

Technologia odlewnicza
Technologia odlewnicza

Effects

-15% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
600 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+20% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+20% do przychodów z niewolnictwa (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook