Miasto
Miasto jest sercem narodu oraz kolebką cywilizacji.Miasta świata antycznego stawiane były w miejscach, gdzie łatwo było o różne towary i które łatwo było obronić. Groble przez rzeki, zatoki i miejsca sąsiadujące z naturalnymi szlakami handlowymi rozwijały się znacznie szybciej niż inne. Miasta rozwijały się przez cały okres swojego istnienia, często przyjmując styl architektoniczny poprzednich cywilizacji. W 305 r. p.n.e. miasto Seleucja, położone na zachodnim brzegu rzeki Tygrys, przeżywało rozkwit. W ciągu następnych stuleci dorównało przepychem najwspanialszym miastom helleńskim. Modernizacja miasta dotyczyła zwykle tylko ważniejszych jego części: pałaców, świątyń i obszarów publicznych. Reszta musiała się zmieścić na niewielkiej przestrzeni za murami. W związku z tym wspaniałe budynki stały zaledwie rzut kamieniem od obskurnych dzielnic biedoty.
Stolica prowincji
Building Name Miasto |
Level Name east_city_1 |
Building Chain Stolica prowincji |
Building Level 1 |
Create Time 2 |
Create Cost 1500 |
Effects
+6% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)+200 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
Provides Garrison Army
(Afr_Archers)
Piechota miotająca
(Afr_Tribesmen)
Piechota miotająca
(dk_kush_leopard_warriors)
Piechota z włóczniami
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Piechota miotająca
(Egy_Nubian_Spear)
Piechota z włóczniami
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|