menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Ardiajowie / Budynki / Port najeźdźców
Port najeźdźców ArdiajowieArdiajowie Port Level 4

Port najeźdźców

„Obudzimy w nich lęk przed morzem!”

Celtowie wierzyli, że po śmierci człowiek przenosi się do raju, w podaniach i mitach opisywanego jako wyspę, na którą umarli trafiają, przekraczając linię horyzontu. Według filozofa z Bizancjum, Prokopiusza z Cezarei, wiele plemion z Galii wierzyło, że zaświaty leżą na zachodzie Brytanii, na terenach dzisiejszej Wielkiej Brytanii. Ponoć Galowie sądzili, że dusze zmarłych wędrowały na wybrzeże, a następnie prosiły rybaków o przewiezienie przez morze. Rybacy spełniali prośbę i wracali do domu, nie wyjawiając nikomu położenia zaświatów.

Port

Port
Port
(barb_port_1)
Port Level 0
Chaty rybackie
Chaty rybackie
(barb_port_fishing_2)
Port Level 1
Wioska rybacka
Wioska rybacka
(barb_port_fishing_3)
Port Level 2
Port rybacki
Port rybacki
(barb_port_fishing_4)
Port Level 3
Przystań
Przystań
(barb_port_military_2)
Port Level 1
Stocznia
Stocznia
(barb_port_military_3)
Port Level 2
Port najeźdźców
Port najeźdźców
(barb_port_military_4)
Port Level 3
Port najeźdźców

Building Name

Port najeźdźców

Level Name

barb_port_military_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5000

Require Resource

Drewno
Drewno

Require Technology

Dębowe okręty
Dębowe okręty

Effects

210 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
-6 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)

Provides Garrison Army

140 Pentera miotająca - Niewolni procarze
Pentera miotająca - Niewolni procarze
(Ill_Slingers_Five)
Okręty miotające
80 Triera miotająca - Niewolni procarze
80 Triera miotająca - Niewolni procarze
Triera miotająca - Niewolni procarze
(Ill_Slingers_Three)
Okręty miotające
160 Heksera szturmowa - Iliryjscy włócznicy z thureos
Heksera szturmowa - Iliryjscy włócznicy z thureos
(Ill_Thureos_Six)
Okręty szturmowe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Lekka pentera artyleryjska - Grecka balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Gre_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Grecka balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Tylko barbarzyńca nie doceniłby tak doskonałej maszyny do zabijania!

40 640 640 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
2
40 Pentera artyleryjska - Grecki onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Gre_Onager_Five)
Pentera artyleryjska - Grecki onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Spadający z nieba głaz sprawia, że najzuchwalszy wróg nabiera pokory.

40 760 760 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
3
80 Hemiolia desantowa - Niewolni oszczepnicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ill_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Niewolni oszczepnicy
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Oddziały harcowników. Ich przydatność zależy od skuteczności dowodzenia.

80 360 360 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
4
120 Tetrera szturmowa - Iliryjscy marynarze
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Marines_Four)
Tetrera szturmowa - Iliryjscy marynarze
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Pewne siebie wilki morskie, urodzeni piraci.

120 590 590 825 6 36 25 22 55 65 50 55
5
160 Heksera szturmowa - Iliryjscy marynarze
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Marines_Six)
Heksera szturmowa - Iliryjscy marynarze
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Pewne siebie wilki morskie, urodzeni piraci.

160 1070 1070 1046 5 36 25 22 55 65 50 55
6
80 Diera szturmowa - Iliryjscy najeźdźcy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Raiders_Two)
Diera szturmowa - Iliryjscy najeźdźcy
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Szybka i cicha piechota, doskonała do działań dywersyjnych.

80 360 360 501 6 34 26 16 40 60 45 55
7
140 Pentera z wieżą - Niewolni procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ill_Slingers_Bowmen_Lft_Bow)
Pentera z wieżą - Niewolni procarze
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika.

140 1020 1020 1020 5 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
8
140 Pentera miotająca - Niewolni procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ill_Slingers_Five)
Pentera miotająca - Niewolni procarze
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika.

140 820 820 1020 5 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
9
140 Pentera ze skorpionem - Niewolni procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ill_Slingers_Five_Dbl_scorpio)
Pentera ze skorpionem - Niewolni procarze
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika.

140 1020 1020 1020 5 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
10
80 Triera miotająca - Niewolni procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ill_Slingers_Three)
Triera miotająca - Niewolni procarze
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika.

80 530 530 693 6 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
11
80 Triera ze skorpionem - Niewolni procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ill_Slingers_Three_Scorpio)
Triera ze skorpionem - Niewolni procarze
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika.

80 630 630 693 6 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
12
120 Tetrera szturmowa - Iliryjscy włócznicy
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Spear_Four)
Tetrera szturmowa - Iliryjscy włócznicy
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Poborowi niechętnie sięgają po broń, ale wytrwają w obronie ojczyzny i swoich bliskich.

120 590 590 825 6 13 20 11 54 45 45 30
13
160 Heksera szturmowa - Iliryjscy włócznicy z thureos
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Thureos_Six)
Heksera szturmowa - Iliryjscy włócznicy z thureos
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Ci wojownicy zasypują wroga oszczepami, a do tego nieźle radzą sobie w walce wręcz.

160 1070 1070 1046 5 20 25 22 51 65 50 40
14
60 Diera szturmowa - Iliryjskie oddziały plemienne
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Tribesmen_Two)
Diera szturmowa - Iliryjskie oddziały plemienne
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Łaknienie krwi wrogów plemienia bywa bardzo przydatne.

60 270 270 501 6 10 25 10 51 45 40 25
15
60 Diera ogniowa - Iliryjskie oddziały plemienne
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Tribesmen_Two_Fire_Pots)
Diera ogniowa - Iliryjskie oddziały plemienne
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Łaknienie krwi wrogów plemienia bywa bardzo przydatne.

60 320 320 501 6 10 25 10 51 45 40 25
Disqus
Facebook