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Port des pillards ArdiaeiArdiaei Port Level 4

Port des pillards

« Nous leur apprendrons à craindre les mers ! »

L'outre-monde celtique était un paradis dans lequel les Celtes croyaient se rendre après la mort. Bien des mythes et légendes le décrivent comme une île qui se situerait au-delà de l'horizon. Le philosophe byzantin Procope de Césarée prit note des croyances des Gaulois : selon eux, l'outre-monde correspondait à l'ouest de la Bretagne, la Grande-Bretagne actuelle, et ils devaient voyager jusqu'à la côte après leur trépas. Là-bas, ils frappaient aux portes des pêcheurs et demandaient à traverser les mers. Les pêcheurs se chargeaient alors de transporter leurs âmes jusqu'à destination avant de rentrer chez eux, sans jamais révéler l'endroit exact où se situait l'outre-monde.

Port

Port
Port
(barb_port_1)
Port Level 0
Huttes des poissonniers
Huttes des poissonniers
(barb_port_fishing_2)
Port Level 1
Village de pêcheurs
Village de pêcheurs
(barb_port_fishing_3)
Port Level 2
Port de pêche
Port de pêche
(barb_port_fishing_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(barb_port_military_2)
Port Level 1
Chantier maritime
Chantier maritime
(barb_port_military_3)
Port Level 2
Port des pillards
Port des pillards
(barb_port_military_4)
Port Level 3
Port des pillards

Building Name

Port des pillards

Level Name

barb_port_military_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5000

Require Resource

Bois
Bois

Require Technology

Construction en chêne
Construction en chêne

Effects

210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-6 d'ordre public par tour (misère) (this_province)

Provides Garrison Army

140 Pentère (lance-projectiles) - Esclaves frondeurs
Pentère (lance-projectiles) - Esclaves frondeurs
(Ill_Slingers_Five)
Navire lance-missiles
80 Trière (lance-projectiles) - Esclaves frondeurs
80 Trière (lance-projectiles) - Esclaves frondeurs
Trière (lance-projectiles) - Esclaves frondeurs
(Ill_Slingers_Three)
Navire lance-missiles
160 Hexère (assaut) - Thureophoroi illyriens
Hexère (assaut) - Thureophoroi illyriens
(Ill_Thureos_Six)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Pentère (artillerie légère) - Baliste grecque (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Gre_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Baliste grecque (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Seul un barbare ahuri ne se servirait pas d'un engin de mort si efficace !

40 640 640 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
2
40 Pentère (artillerie) - Onagre grec (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Gre_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre grec (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

L'atterrissage fracassant d'un gros rocher parvient à mortifier les ennemis arrogants.

40 760 760 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
3
80 Hémiolia (pillage) - Esclaves javelots
Navire léger / Navire lance-missiles / (Ill_Javelinmen_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Esclaves javelots
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Une ressource d'escarmouche pouvant être déployée selon le bon vouloir du commandant.

80 360 360 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
4
120 Tétrère (assaut) - Marins illyriens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ill_Marines_Four)
Tétrère (assaut) - Marins illyriens
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Un pied marin et une confiance en soi inébranlable sont deux éléments essentiels pour faire d'excellents pirates.

120 590 590 825 6 36 25 22 55 65 50 55
5
160 Hexère (assaut) - Marins illyriens
Navire lourd / Navire de mêlée / (Ill_Marines_Six)
Hexère (assaut) - Marins illyriens
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Un pied marin et une confiance en soi inébranlable sont deux éléments essentiels pour faire d'excellents pirates.

160 1070 1070 1046 5 36 25 22 55 65 50 55
6
80 Dière (assaut) - Pilleurs illyriens
Navire léger / Navire de mêlée / (Ill_Raiders_Two)
Dière (assaut) - Pilleurs illyriens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Infanterie rapide et furtive, idéale pour les tactiques d'attaques éclair.

80 360 360 501 6 34 26 16 40 60 45 55
7
140 Pentère (tour) - Esclaves frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ill_Slingers_Bowmen_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Esclaves frondeurs
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Avec la bonne pierre, même le plus vile des esclaves peut éliminer un noble guerrier.

140 1020 1020 1020 5 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
8
140 Pentère (lance-projectiles) - Esclaves frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ill_Slingers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Esclaves frondeurs
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Avec la bonne pierre, même le plus vile des esclaves peut éliminer un noble guerrier.

140 820 820 1020 5 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
9
140 Pentère (scorpion) - Esclaves frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ill_Slingers_Five_Dbl_scorpio)
Pentère (scorpion) - Esclaves frondeurs
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Avec la bonne pierre, même le plus vile des esclaves peut éliminer un noble guerrier.

140 1020 1020 1020 5 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
10
80 Trière (lance-projectiles) - Esclaves frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ill_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Esclaves frondeurs
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Avec la bonne pierre, même le plus vile des esclaves peut éliminer un noble guerrier.

80 530 530 693 6 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
11
80 Trière (scorpion) - Esclaves frondeurs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ill_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Esclaves frondeurs
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Avec la bonne pierre, même le plus vile des esclaves peut éliminer un noble guerrier.

80 630 630 693 6 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
12
120 Tétrère (assaut) - Lanciers illyriens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ill_Spear_Four)
Tétrère (assaut) - Lanciers illyriens
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les soldats enrôlés prennent les armes à reculons, mais ils se battront pour leurs maisons et leurs proches.

120 590 590 825 6 13 20 11 54 45 45 30
13
160 Hexère (assaut) - Thureophoroi illyriens
Navire lourd / Navire de mêlée / (Ill_Thureos_Six)
Hexère (assaut) - Thureophoroi illyriens
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Capables de faire pleuvoir les javelots sur l'ennemi, ces guerriers savent aussi se battre au corps-à-corps.

160 1070 1070 1046 5 20 25 22 51 65 50 40
14
60 Dière (assaut) - Membres de tribu illyrienne
Navire léger / Navire de mêlée / (Ill_Tribesmen_Two)
Dière (assaut) - Membres de tribu illyrienne
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un état d'esprit sans pitié pour défendre la tribu et les familles est sage.

60 270 270 501 6 10 25 10 51 45 40 25
15
60 Dière (pots à feu) - Membres de tribu illyrienne
Navire léger / Navire de mêlée / (Ill_Tribesmen_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Membres de tribu illyrienne
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Un état d'esprit sans pitié pour défendre la tribu et les familles est sage.

60 320 320 501 6 10 25 10 51 45 40 25
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