menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Syrakuzy (Hannibal u bram) / Budynki / Emporion
Emporion Syrakuzy (Hannibal u bram)Syrakuzy (Hannibal u bram) Port Level 4

Emporion

Jeśli czegoś nie można tu kupić bądź sprzedać, to nie jest nikomu potrzebne!

Wszystkie państwa leżące nad Morzem Śródziemnym musiały panować nad wodami otaczającymi ich ziemie. Ludy, które chciały poszerzyć swe granice, mogły kontrolować szlaki handlowe i napadać innych z morza. O wiele łatwiej było przepłynąć 1000 km, niż przemaszerować choć jedną dziesiątą tego dystansu. Kluczem były dobre porty, które stały się miejscem, gdzie obok rynków znajdowały się doki, garnizony morskie i gdzie trudniono się rozmaitymi rzemiosłami związanymi z morzem.

Pireus, port obsługujący Ateny, opisywany był przez Arystofanesa jako chaotyczna mieszanka żeglarzy domagających się zapłaty, wydawanego pożywienia, ludzi skupujących zboże, cebulę, pory i figi, odgłosów budowy z doków i dźwięków fletów, na których grali bosmani.

Kartagina zawdzięczała bogactwo dwóm sztucznym portom, a Aleksandria w Egipcie była jednym z największych takich ośrodków w starożytnym świecie.

Port

Port
Port
(greek_port_1)
Port Level 0
Port rybacki
Port rybacki
(greek_port_fish_2)
Port Level 1
Handlarz rybami
Handlarz rybami
(greek_port_fish_3)
Port Level 2
Targ rybny
Targ rybny
(greek_port_fish_4)
Port Level 3
Cieśla okrętowy
Cieśla okrętowy
(greek_port_harbour_2)
Port Level 1
Doki
Doki
(greek_port_harbour_3)
Port Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Port Level 3
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(greek_port_military_2)
Port Level 1
Suchy dok
Suchy dok
(greek_port_military_3)
Port Level 2
Port wojskowy
Port wojskowy
(greek_port_military_4)
Port Level 3
Przystań
Przystań
(greek_port_trade_2)
Port Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(greek_port_trade_3)
Port Level 2
Emporion
Emporion
(greek_port_trade_4)
Port Level 3
Emporion

Building Name

Emporion

Level Name

greek_port_trade_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

6100

Require Resource

Drewno
Drewno

Require Technology

Archiwum ekonomiczne
Archiwum ekonomiczne

Effects

-8 do pożywienia (this_region)
+180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+360 do przychodów z handlu morskiego (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
80 Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
(Gre_Javelinmen_One_Halfer)
Okręty miotające

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (Gre_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Lekkie oddziały oszczepników nękające wroga i mieszające mu szyki.

80 370 370 402 6 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
2
100 Trihemiolia pościgowa - Oszczepnicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (Gre_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihemiolia pościgowa - Oszczepnicy
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Lekkie oddziały oszczepników nękające wroga i mieszające mu szyki.

100 410 410 585 7 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Disqus
Facebook