menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Taras (Narodziny republiki) / Budynki / Kolonia (główny szklarz)
Kolonia (główny szklarz) Taras (Narodziny republiki)Taras (Narodziny republiki) Szkło Level 4

Kolonia (główny szklarz)

Prawdziwy mistrz rękodzielnictwa zna swoją cenę.

Choć występuje również naturalnie, pierwsze wytworzone przez człowieka szkło powstało w Egipcie w 3500 r. p.n.e. Podobnie jak ceramika, wyrabiane z piasku krzemionkowego szkło było ogólnodostępne i tanie. Techniki jego dmuchania opracowano w I w. p.n.e., a po rzymskim podboju Egiptu w 27 r. p.n.e. stały się one powszechne.

Szacuje się, że w ciągu siedmiu wieków panowania Rzymu na Morzu Śródziemnym powstało ponad 13 miliardów wyrobów szklanych: od lamp oliwnych, przez słoje, talerze, butelki perfum, po ozdoby i dekoracje.

Szkło

Wioska (wyroby szklane)
Wioska (wyroby szklane)
(greek_glass_1)
Szkło Level 0
Osada (dmuchacz szkła)
Osada (dmuchacz szkła)
(greek_glass_2)
Szkło Level 1
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(greek_glass_3)
Szkło Level 2
Kolonia (główny szklarz)
Kolonia (główny szklarz)
(greek_glass_4)
Szkło Level 3
Kolonia (główny szklarz)

Building Name

Kolonia (główny szklarz)

Level Name

greek_glass_4

Building Chain

Szkło

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3100

Effects

-8 do pożywienia (this_region)
300 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+3 do ładu publicznego na turę (this_province)
+16% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
+160 do wyrobów szklanych (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook