menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Egipt (Imperator August) / Budynki / Miasto cywilne
Miasto cywilne Egipt (Imperator August)Egipt (Imperator August) Mniejsza osada Level 3

Miasto cywilne

Proste drogi i uczciwi gubernatorzy czynią miasto lepszym.

Plan starożytnej hellenistycznej osady był owocem trwającej setki lat chaotycznej ewolucji. Zmieniał się wraz z potrzebami mieszkańców, którzy budowali, burzyli i przebudowywali miasto nie zastanawiając się nad jego ogólną organizacją.

Układy miast często wprowadzały zamęt, w związku z czym zaczęto wznosić osady na podstawie planu zabudowy, w myśl którego równomiernie rozmieszczone ulice zbiegały się na agorze – centrum życia społecznego starożytnej Grecji. Człowiekiem, któremu przypisuje się autorstwo tego pomysłu, był Hippodamus z Miletu, który twierdził, że korzyści płynące z takiego rozwiązania są więcej niż tylko praktyczne i pozytywnie wpływają na porządek oraz równowagę w społeczeństwie.

Mniejsza osada

Wioska
Wioska
(greek_town_1)
Mniejsza osada Level 0
Osada cywilna
Osada cywilna
(greek_town_civil_2)
Mniejsza osada Level 1
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(greek_town_civil_3)
Mniejsza osada Level 2
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(greek_town_civil_4)
Mniejsza osada Level 3
Osada rolnicza
Osada rolnicza
(greek_town_farm_2)
Mniejsza osada Level 1
Miasto rolnicze
Miasto rolnicze
(greek_town_farm_3)
Mniejsza osada Level 2
Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(greek_town_farm_4)
Mniejsza osada Level 3
Osada targowa
Osada targowa
(greek_town_trade_2)
Mniejsza osada Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(greek_town_trade_3)
Mniejsza osada Level 2
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(greek_town_trade_4)
Mniejsza osada Level 3
Miasto cywilne

Building Name

Miasto cywilne

Level Name

greek_town_civil_3

Building Chain

Mniejsza osada

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Require Technology

Postępy w architekturze
Postępy w architekturze

Effects

-4 do pożywienia (this_region)
+4% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+150 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Piechota egipska
Piechota egipska
(Egy_Infantry)
Piechota do walki w zwarciu
120 Motłoch
120 Motłoch
Motłoch
(Egy_Mob)
Piechota do walki w zwarciu
120 Egipscy procarze
120 Egipscy procarze
Egipscy procarze
(Egy_Slingers)
Piechota miotająca
160 Falangici
Falangici
(Gre_Pike)
Piechota z pikami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Piechota egipska
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Egy_Infantry)
Piechota egipska
Egipcjanie szkoleni w walce w zwarciu, mężni i wierni wielkiemu faraonowi.
160 200 200 14 24 8 39 55 45 30
2
120 Egipscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Egy_Slingers)
Egipscy procarze
Procy używa się od stuleci, ale upływ czasu nie umniejszył jej skuteczności.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Disqus
Facebook