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Cittadina civile Egitto (Imperator Augustus)Egitto (Imperator Augustus) Insediamento minore Level 3

Cittadina civile

Strade rette e amministratori ancora più retti migliorano la città.

La struttura degli antichi insediamenti ellenici era il risultato di secoli di evoluzione casuale. Man mano che le necessità dei residenti cambiavano, essi demolivano, ricostruivano e trasformavano la propria città, senza preoccuparsi molto della sua organizzazione generale.

La struttura delle città era spesso confusa e, per ovviare a questo problema, i nuovi insediamenti venivano progettati con una pianta a scacchiera. Questa prevedeva strade larghe e ad angolo retto, che culminavano poi nell’agorà, il centro della vita pubblica nel mondo greco. L’uomo a cui si deve questa idea, Ippodamo da Mileto, sosteneva che i benefici di una siffatta struttura non fossero solo di ordine pratico: secondo lui una tale disposizione risultava anche in una società più ordinata ed equilibrata.

Insediamento minore

Villaggio
Villaggio
(greek_town_1)
Insediamento minore Level 0
Insediamento civile
Insediamento civile
(greek_town_civil_2)
Insediamento minore Level 1
Cittadina civile
Cittadina civile
(greek_town_civil_3)
Insediamento minore Level 2
Colonia civile
Colonia civile
(greek_town_civil_4)
Insediamento minore Level 3
Insediamento agricolo
Insediamento agricolo
(greek_town_farm_2)
Insediamento minore Level 1
Cittadina agricola
Cittadina agricola
(greek_town_farm_3)
Insediamento minore Level 2
Colonia agricola
Colonia agricola
(greek_town_farm_4)
Insediamento minore Level 3
Insediamento mercantile
Insediamento mercantile
(greek_town_trade_2)
Insediamento minore Level 1
Cittadina mercantile
Cittadina mercantile
(greek_town_trade_3)
Insediamento minore Level 2
Mercato della colonia
Mercato della colonia
(greek_town_trade_4)
Insediamento minore Level 3
Cittadina civile

Building Name

Cittadina civile

Level Name

greek_town_civil_3

Building Chain

Insediamento minore

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Require Technology

Progressi architettonici
Progressi architettonici

Effects

-4 al cibo (this_region)
+4% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

160 Fanteria egizia
Fanteria egizia
(Egy_Infantry)
Fanteria corpo a corpo
120 Folla
120 Folla
Folla
(Egy_Mob)
Fanteria corpo a corpo
120 Frombolieri egizi
120 Frombolieri egizi
Frombolieri egizi
(Egy_Slingers)
Fanteria da tiro
160 Picchieri
Picchieri
(Gre_Pike)
Fanteria con picca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Fanteria egizia
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Egy_Infantry)
Fanteria egizia
Gli Egizi, addestrati per il combattimento ravvicinato, sono robusti e leali, al servizio di un vero Faraone.
160 200 200 14 24 8 39 55 45 30
2
120 Frombolieri egizi
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Egy_Slingers)
Frombolieri egizi
Il frombolo è un’arma antica, ma il passare del tempo non l’ha reso meno fatale.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
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