menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Egipt (Imperator August) / Budynki / Obóz najemników
Obóz najemników Egipt (Imperator August)Egipt (Imperator August) Wojsko (werbunek) Level 4

Obóz najemników

Profesjonalni najemnicy mogą uzupełnić szeregi żołnierzy-obywateli.

We wschodnich państwach hellenistycznych liczba dostępnych greckich rekrutów była ograniczona, więc wykorzystywano najemników i miejscową ludność. Po Aleksandrze wodzowie zaczęli preferować ilość od jakości - niektórzy zbierali armie liczące do 70 tys. żołnierzy, z których niewielu było Grekami. Na zachodzie zaś ciągłe konflikty między miastami-państwami stale zmniejszały ich zaludnienie, przez co najemnicy stali się kluczowi do prowadzenia wojen. W 227 roku p.n.e. Kleomenes III uczynił pięć tysięcy wolnych ludzi obywatelami i pozwolił niektórym niewolnikom wykupić swą wolność, by zdobyć potencjalnych rekrutów. Kiedy armia Filipa V Macedońskiego poniosła ogromne straty, zdecydował się on przeorganizować swoje królestwo. W czasie pokoju zdołał wzmocnić armię na tyle, że jego syn, Perseusz, odziedziczył sprawne wojsko.

Wojsko (werbunek)

Plac do musztry
Plac do musztry
(greek_military_1)
Wojsko (werbunek) Level 0
Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Obóz periojków
Obóz periojków
(greek_military_light_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Obóz harcowników
Obóz harcowników
(greek_military_light_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Obóz najemników
Obóz najemników
(greek_military_light_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Obóz najemników

Building Name

Obóz najemników

Level Name

greek_military_light_4

Building Chain

Wojsko (werbunek)

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2000

Require Resource

Żelazo
Żelazo

Require Technology

Reformy zaopatrzenia
Reformy zaopatrzenia

Effects

-6 do pożywienia (this_region)
-10% do kosztu werbunku najemników (your_characters_in_this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)

Provides Garrison Army

120 Egipscy łucznicy
120 Egipscy łucznicy
Egipscy łucznicy
(Egy_Archers)
Piechota miotająca
160 Egipscy falangici
160 Egipscy falangici
Egipscy falangici
(Egy_Pike)
Piechota z pikami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Egipscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Egy_Archers)
Egipscy łucznicy
Wszyscy służą woli faraona na miarę swych możliwości, nawet prości łucznicy.
120 280 280 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
2
120 Egipscy oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Egy_Javelinmen)
Egipscy oszczepnicy
Oszczep to elegancka i zabójcza broń, nawet w ręku prostego chłopa.
120 340 340 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
3
160 Karyjscy topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Egy_Karian_Axemen)
Karyjscy topornicy
Lekko opancerzeni topornicy z łatwością przerąbią się przez flanki i tyły wroga.
160 400 400 28 26 21 37 45 55 40
4
120 Nubijscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Egy_Nubian_Bowmen)
Nubijscy łucznicy
Ci wprawni łucznicy potrafią trafić wroga w wybrane oko.
120 360 360 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
5
160 Nubijscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Egy_Nubian_Spear)
Nubijscy włócznicy
W surowych warunkach rodzą się twardzi ludzie. Nubijczycy nie są wyjątkiem.
160 380 380 25 25 24 53 45 55 50
6
160 Egipscy falangici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Egy_Pike)
Egipscy falangici
Najprostszego chłopa można nauczyć walki piką.
160 430 430 30 20 4 15 50 50 30
7
80 Lekka jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Light_Cav)
Lekka jazda
Wszechstronna armia nie może się obejść bez lekkiej jazdy.
80 440 440 38 25 29 50 35 75 40
8
120 Peltaści
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Peltasts)
Peltaści
Lekka piechota dzierżąca oszczepy świetnie nęka powolne, ciężkie oddziały wroga.
120 420 420 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
9
80 Jazda harcowników
Jazda / Jazda miotająca / (Gre_Skirm_Cav)
Jazda harcowników
Zwinna, lekka jazda może wydatnie przysłużyć się w boju, nękając przeciwnika.
80 340 340 29 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
Disqus
Facebook