menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Egipt (Imperator August) / Budynki / Koszary hoplitów
Koszary hoplitów Egipt (Imperator August)Egipt (Imperator August) Wojsko (werbunek) Level 3

Koszary hoplitów

W tych budynkach obywatele lub poddani ćwiczą walkę włócznią.

Po epoce bohaterów, kiedy to wynik walki zależał od odwagi pojedynczych osób, a bitwy przypominały raczej bójki niż prawdziwe starcia, armie zaczęto organizować w zdyscyplinowane jednostki. Z powodu wzrostu liczby konfliktów między państwami-miastami i liczby zagrożeń ze strony świata zewnętrznego, Grecy około 700 r. p.n.e. stworzyli pierwsze oddziały hoplitów. Należeli do nich wolni obywatele, którzy musieli zadbać o własne zbroje i broń. Nie istniał żaden standard wyposażenia – żołnierze nosili tarcze i pancerze ozdobione rodzinnymi symbolami, które przekazywano z pokolenia na pokolenie. Jednak nazwa „hoplita” pochodzi od jednego elementu, którego używali wszyscy ci wojownicy – hoplonu. Ta okrągła tarcza trzymana była tak, by chronić nie tylko jej właściciela, ale i towarzysza z lewej. Hoplici poruszali się w szyku falangi, ruszając na wroga niczym ruchoma ściana tarcz.

Wojsko (werbunek)

Plac do musztry
Plac do musztry
(greek_military_1)
Wojsko (werbunek) Level 0
Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Obóz periojków
Obóz periojków
(greek_military_light_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Obóz harcowników
Obóz harcowników
(greek_military_light_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Obóz najemników
Obóz najemników
(greek_military_light_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Koszary hoplitów

Building Name

Koszary hoplitów

Level Name

greek_military_heavy_3

Building Chain

Wojsko (werbunek)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2100

Require Technology

Akty nadania
Akty nadania

Effects

-4 do pożywienia (this_region)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)

Provides Garrison Army

80 Jazda obywatelska
80 Jazda obywatelska
Jazda obywatelska
(Gre_Citizen_Cav)
Jazda do walki w zwarciu
160 Włócznicy z thureos
160 Włócznicy z thureos
Włócznicy z thureos
(Gre_Thureos_Spears)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
12 Słonie afrykańskie
Słonie / Słonie / (Afr_Elephants)
Słonie afrykańskie
Potężne zwierzęta przebijają się przez wrogie szeregi z przerażającą siłą.
12 1400 1400 54 60 24 21 30 905 55
2
80 Włócznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ara_Camel_Spear)
Włócznicy na wielbłądach
Wielbłądy i włócznie to śmiercionośny duet.
80 420 400 28 25 25 50 25 85 40
3
80 Jazda egipska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Egy_Cav)
Jazda egipska
Uzbrojeni we włócznie jeźdźcy służą faraonowi walcząc w zwarciu.
80 600 600 45 25 29 38 50 80 40
4
160 Galaccy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Egy_Galatian_Sword)
Galaccy szermierze
Kiedy Galatowie rzucą już swe oszczepy, bez trudu przechodzą do walki w zwarciu.
160 470 470 32 40 28 52 35 50 50
5
120 Egipscy oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Egy_Javelinmen)
Egipscy oszczepnicy
Oszczep to elegancka i zabójcza broń, nawet w ręku prostego chłopa.
120 340 340 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
6
160 Karyjscy topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Egy_Karian_Axemen)
Karyjscy topornicy
Lekko opancerzeni topornicy z łatwością przerąbią się przez flanki i tyły wroga.
160 400 400 28 26 21 37 45 55 40
7
160 Nubijscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Egy_Nubian_Spear)
Nubijscy włócznicy
W surowych warunkach rodzą się twardzi ludzie. Nubijczycy nie są wyjątkiem.
160 380 380 25 25 24 53 45 55 50
8
160 Egipscy falangici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Egy_Pike)
Egipscy falangici
Najprostszego chłopa można nauczyć walki piką.
160 430 430 30 20 4 15 50 50 30
9
80 Jazda obywatelska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Citizen_Cav)
Jazda obywatelska
Możni na koniach mają takie samo prawa jak pospolity człowiek w falandze.
80 540 540 37 26 28 28 70 75 45
10
160 Rekruci z włóczniami i thureos
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Levy_Thureos_Spears)
Rekruci z włóczniami i thureos
Falanga zdolna nękać wroga to zaprawdę świetne uzupełnienie każdej armii.
160 380 340 19 25 21 47 45 50 40
11
80 Lekka jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Light_Cav)
Lekka jazda
Wszechstronna armia nie może się obejść bez lekkiej jazdy.
80 440 440 38 25 29 50 35 75 40
12
160 Falangici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Pike)
Falangici
Zwarty szyk falangitów jest niczym zaciśnięta pięść.
160 600 600 34 24 7 25 65 55 45
13
80 Jazda tarencka
Jazda / Jazda miotająca / (Gre_Tarantine_Cav)
Jazda tarencka
Konni najemnicy są słusznie poważani za swoje umiejętności.
80 560 560 32 80 8 7 18 24 11 36 60 80 50
14
160 Falangici w kolczugach
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Thorax_Pike)
Falangici w kolczugach
Falanga zbrojna w długie piki stanowi wielkie zagrożenie.
160 740 740 39 24 9 33 70 55 55
15
160 Szermierze w kolczugach
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Gre_Thorax_Sword)
Szermierze w kolczugach
Ci dobrze opancerzeni wojownicy sieją postrach zarówno walcząc wręcz, jak i miotając swymi oszczepami.
160 710 710 38 34 18 57 75 60 55
16
160 Włócznicy z thureos
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Thureos_Spears)
Włócznicy z thureos
Ci dobrze wyszkoleni wojownicy to wszechstronni hoplici.
160 560 560 24 25 26 55 70 50 50
Disqus
Facebook