menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Sasanidzi (Podzielone imperium) / Budynki / Koszary królewskie
Koszary królewskie Sasanidzi (Podzielone imperium)Sasanidzi (Podzielone imperium) Wojsko (piechota) Level 4

Koszary królewskie

Ktoś musi bronić wspaniałych władców.

Rekrutów można szybko zebrać, wyposażyć i zamienić w armię bez względu na to, czy są obywatelami, czy zwykłymi poddanymi. Poborowi, którym zwykle przewodzili szlachcice albo miejscowi dygnitarze, zwykle wspomagali oddziały elitarne, złożone ze szlachty lub zawodowych żołnierzy. Na przykład armie Partii formowały się na rozkaz króla, który rozkazywał podległej mu szlachcie zebrać żołnierzy w określonym miejscu i czasie. Przyprowadzali oni swoje szlachetne rody, wojowników i hamspahów, czyli rekrutów.

Z czasem zrezygnowano z poboru do wojska na rzecz armii zawodowej i najemników. Profesjonalni żołnierze i najemnicy różnili się od wcześniejszych rekrutów tylko tym, że widzieli w armii możliwość zrobienia kariery, a nie obowiązek. To z kolei stworzyło możliwość awansu opartego na zasługach, a nie urodzeniu, co sprawiło, że armie były lojalne wobec swoich wodzów, a nie ustanowionego porządku społecznego.

Wojsko (piechota)

Obóz piechoty
Obóz piechoty
(east_military_infantry_1)
Wojsko (piechota) Level 0
Namioty piechoty
Namioty piechoty
(east_military_infantry_2)
Wojsko (piechota) Level 1
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3)
Wojsko (piechota) Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4)
Wojsko (piechota) Level 3
Koszary królewskie

Building Name

Koszary królewskie

Level Name

east_military_infantry_4

Building Chain

Wojsko (piechota)

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2700

Require Resource

Żelazo
Żelazo

Effects

-6 do pożywienia (this_region)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook