menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Armenia (Podzielone imperium) / Budynki / Miasto (płatnerz)
Miasto (płatnerz) Armenia (Podzielone imperium)Armenia (Podzielone imperium) Żelazo Level 3

Miasto (płatnerz)

Między rzemiosłem a sztuką jest cienka granica, po której stąpają najlepsi kowale.

Według wczesnych źródeł pierwszymi, którzy przekuwali żelazo w broń do walki z Egipcjanami, byli Hetyci. Żelazo, bardziej kruche w porównaniu z brązem, było tańsze i łatwiej dostępne, w związku z czym władcy mogli uzbroić większą armię chłopów mniejszym kosztem. Żelaza używano do wytwarzania grotów strzał i włóczni, mieczów oraz zbroi. Szerokie zastosowanie oraz duża dostępność sprawiły, że żelazo stało się wyjątkowo popularnym materiałem na obszarach całego antycznego świata.

W starożytności rzadko kiedy używano form do wytapiania broni z żelaza. Zamiast tego wykorzystywano pracochłonną metodę wytapiania rudy w temperaturach wyższych niż te potrzebne do przetapiania miedzi. Następnie wyroby z żelaza nabierały kształtów w długotrwałym procesie podgrzewania i kucia.

Żelazo

Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(3c_east_iron_1)
Żelazo Level 0
Osada (wytwórca tarcz)
Osada (wytwórca tarcz)
(3c_east_iron_armour_2)
Żelazo Level 1
Miasto (zbrojmistrz)
Miasto (zbrojmistrz)
(3c_east_iron_armour_3)
Żelazo Level 2
Osada (kowal)
Osada (kowal)
(3c_east_iron_weapon_2)
Żelazo Level 1
Miasto (płatnerz)
Miasto (płatnerz)
(3c_east_iron_weapon_3)
Żelazo Level 2
Miasto (płatnerz)

Building Name

Miasto (płatnerz)

Level Name

3c_east_iron_weapon_3

Building Chain

Żelazo

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3500

Require Technology

Zaawansowane ćwiczenia taktyczne
Zaawansowane ćwiczenia taktyczne

Effects

-6 do pożywienia (this_region)
300 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+150 do żelaza (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+3 do brudu (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują pancerze I poziomu (+5% do pancerza) (wszystkie prowincje)
Werbowane oddziały otrzymują broń III poziomu (+20% do walki w zwarciu) (wszystkie prowincje)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Perscy włócznicy
Perscy włócznicy
(3c_Arm_Persian_Spearmen)
Piechota z włóczniami
160 Górale
160 Górale
Górale
(3c_Eas_Hillmen)
Piechota do walki w zwarciu
120 Perscy harcownicy
Perscy harcownicy
(3c_Per_Persian_Skirmishers)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (3c_Eas_Hillmen)
Górale
Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 30
2
120 Perscy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Per_Persian_Skirmishers)
Perscy harcownicy
Harcownicy idealnie nadają się do nękania wroga przed właściwym natarciem.
120 320 320 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
Disqus
Facebook