menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Skordyskowie / Budynki / Przemysł Budynki
Skordyskowie Skordyskowie Budynki

Przemysł Budynki




Przemysł

Kwatera rzemieślnika
Warsztat brązu
Kuźnia brązu
Piec do wytapiania brązu
Pastwiska dla koni
Stajnie
Stadnina
Przemysł
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Kwatera rzemieślnika Przemysł Level 1
Kwatera rzemieślnika
Oko estety może być przydatne i bardzo opłacalne.
4 1800 +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
-4% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
2 Pastwiska dla koni Przemysł Level 2
Pastwiska dla koni
Wiele możemy się nauczyć od szlachetnego konia.
6 3300 -2 do żywności (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
-4% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
3 Cieśla Przemysł Level 2
Cieśla
Drzewa oferują liczne skarby tym, którzy poznali ich tajemnice.
6 3000 +0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
4 Kowal Przemysł Level 2
Kowal
Dzięki znajomości zaświatów czerpie siłę bezpośrednio z ziemi.
6 3000 225 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
-2 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
5 Warsztat brązu Przemysł Level 2
Warsztat brązu
Wytrawni kowale kują zabójczy oręż.
6 2550 +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
6 Stajnie Przemysł Level 3
Stajnie
Wojownik nie może ruszyć do boju, dosiadając owcy!
10 4500 -3 do żywności (this_region)
+1 do rangi werbowanych oddziałów jazdy (this_province)
+0.2% 1st and 2nd Class (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
7 Stolarz Przemysł Level 3
Stolarz
To rzemieślnikom zawdzięczamy dach nad głową.
10 5250 +0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
8 Kowal żelaza Przemysł Level 3
Kowal żelaza
Żelazu należy się cześć i szacunek.
10 4800 300 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
9 Kuźnia brązu Przemysł Level 3
Kuźnia brązu
Wojownik potrzebuje oręża, na którym może polegać.
10 4050 +1 do rangi werbowanych oddziałów ciężkiej piechoty (this_province)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
10 Sala budowniczych Przemysł Level 4
Sala budowniczych
Potężne machiny wojenne rodzą się z siły dębu.
16 9639 +1% 2nd Class Citizen (this_building)
11 Warsztat żelazny Przemysł Level 4
Warsztat żelazny
Siła żelaza rodzi przedni oręż.
16 8820 375 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
-10% do kosztów werbunku oddziałów lądowych (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+16% do przychodów generowanych przez budynki przemysłowe (this_province)
12 Piec do wytapiania brązu Przemysł Level 4
Piec do wytapiania brązu
Ogień niszczy, ale może również tworzyć.
16 7200 +2 do rangi werbowanych oddziałów ciężkiej piechoty (this_province)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Copper resource (this_building)
13 Stadnina Przemysł Level 4
Stadnina
Dobrze wytresowany koń wart jest swej wagi w bydle.
16 8280 -4 do żywności (this_region)
+2 do rangi werbowanych oddziałów jazdy (this_province)
+0.3% 1st and 2nd Class (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
Requires the Warhorse resource (this_building)
Facebook