menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Garamantowie (Hannibal u bram) / Budynki / Mniejsza osada (skóry) Budynki
Garamantowie (Hannibal u bram) Garamantowie (Hannibal u bram) Budynki

Mniejsza osada (skóry) Budynki




Mniejsza osada (skóry)

Wschodni przysiółek
Wschodnia wioska
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasto
Mniejsza osada (skóry)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Wschodni przysiółek Mniejsza osada (skóry) Level 1
Wschodni przysiółek
Niewielka społeczność, którą łączą wspólne cele i wyznanie.
4 1500 135 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+2% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+30 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+1 doświadczenia dla wszystkich nowych szpiegów (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+10 do skóry (this_building)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
2 Wschodnia wioska Mniejsza osada (skóry) Level 2
Wschodnia wioska
Niewielka wioska, której mieszkańcy ciężko pracują nad jej rozwojem.
6 2100 -2 do żywności (this_region)
170 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+4% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+57 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+1 doświadczenia dla wszystkich nowych szpiegów (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+25 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
3 Wschodnie miasteczko Mniejsza osada (skóry) Level 3
Wschodnie miasteczko
Rozkwitająca społeczność, która handlem przyciąga nowych osadników.
10 2850 -4 do żywności (this_region)
203 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+6% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+85 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+2 doświadczenia dla wszystkich nowych szpiegów (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+60 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
4 Wschodnie miasto Mniejsza osada (skóry) Level 4
Wschodnie miasto
Kwitnące centrum handlu, pełne możliwości dla zdolnych przedsiębiorców.
16 4680 -6 do żywności (this_region)
237 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+8% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+113 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
-8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+3 doświadczenia dla wszystkich nowych szpiegów (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+120 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o zbieraniu podatków:
+3% do wysokości podatków (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+3% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
Facebook