menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Markomanowie (Imperator August) / Budynki / Targ niewolników
Targ niewolników Markomanowie (Imperator August)Markomanowie (Imperator August) Centrum miasta Level 3

Targ niewolników

Niektórzy rodzą się wolni, ale wolni nie umrą.

W starożytności jeńców wojennych często sprzedawano w niewolę, a schwytanym pechowcom u barbarzyńców wiodło się tak samo źle jak u ras cywilizowanych. Wiele celtyckich słów określających niewolnika wywodzi się od łacińskiego „captus” (złapany), co sugeruje, że zwyczaj brania jeńców ludy plemienne przejęły od Rzymian lub Greków.

Istniały pewne różnice w podejściu obu tych kultur do niewolnictwa. W Grecji niewolnik – czy to z urodzenia, czy też zniewolony jeniec wojenny – nigdy nie mógł zostać pełnoprawnym obywatelem. Z kolei w Rzymie niewolnik mógł uzyskać wolność, a nawet prawa polityczne i możliwość ubiegania się o urząd publiczny.

Centrum miasta

Pospólstwo
Pospólstwo
(rom_BARBARIAN_commons_1)
Centrum miasta Level 0
Chatka mędrca
Chatka mędrca
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_2)
Centrum miasta Level 1
Gaj bardów
Gaj bardów
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_3)
Centrum miasta Level 2
Krąg bardów
Krąg bardów
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_4)
Centrum miasta Level 3
Sala herszta
Sala herszta
(rom_BARBARIAN_commons_administration_2)
Centrum miasta Level 1
Sala wodza
Sala wodza
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3)
Centrum miasta Level 2
Wielka hala
Wielka hala
(rom_BARBARIAN_commons_administration_4)
Centrum miasta Level 3
Jama zasobowa
Jama zasobowa
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_2)
Centrum miasta Level 1
Podziemie
Podziemie
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3)
Centrum miasta Level 2
Wędzarnia
Wędzarnia
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_4)
Centrum miasta Level 3
Sala zgromadzeń
Sala zgromadzeń
(rom_BARBARIAN_commons_public_2)
Centrum miasta Level 1
Karczma
Karczma
(rom_BARBARIAN_commons_public_3)
Centrum miasta Level 2
Długi dom
Długi dom
(rom_BARBARIAN_commons_public_4)
Centrum miasta Level 3
Handlarz niewolników
Handlarz niewolników
(rom_BARBARIAN_commons_slave_2)
Centrum miasta Level 1
Targ niewolników
Targ niewolników
(rom_BARBARIAN_commons_slave_3)
Centrum miasta Level 2
Central Slave Pens
Central Slave Pens
(rom_BARBARIAN_commons_slave_4)
Centrum miasta Level 3
Targowisko rolnicze
Targowisko rolnicze
(rom_BARBARIAN_commons_trade_2)
Centrum miasta Level 1
Targowisko publiczne
Targowisko publiczne
(rom_BARBARIAN_commons_trade_3)
Centrum miasta Level 2
Wielkie targowisko
Wielkie targowisko
(rom_BARBARIAN_commons_trade_4)
Centrum miasta Level 3
Warhorse Pens
Warhorse Pens
(rom_BARBARIAN_commons_horse_2)
Centrum miasta Level 1
Warhorse Breeder
Warhorse Breeder
(rom_BARBARIAN_commons_horse_3)
Centrum miasta Level 2
Warhorse Ranch
Warhorse Ranch
(rom_BARBARIAN_commons_horse_4)
Centrum miasta Level 3
Wargames
Wargames
(rom_BARBARIAN_commons_military_2)
Centrum miasta Level 1
Veteran's Hall
Veteran's Hall
(rom_BARBARIAN_commons_military_3)
Centrum miasta Level 2
Chieftan's Gathering
Chieftan's Gathering
(rom_BARBARIAN_commons_military_4)
Centrum miasta Level 3
Targ niewolników

Building Name

Targ niewolników

Level Name

rom_BARBARIAN_commons_slave_3

Building Chain

Centrum miasta

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

10710

Require Resource

Trained Slaves

Require Technology

Odpracowywanie podatków
Odpracowywanie podatków

Effects

-4 do żywności (this_region)
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-3 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+50% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
-10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-3 do niepokojów wśród niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
-10 do niezadowolenia niewolników (this_province)
1 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province)

Provides Garrison Army

175 Germanic Hunters
175 Germanic Hunters
Germanic Hunters
(GAR_Ger_Local_Hunters)
Piechota miotająca
200 Germanic Tribesmen
Germanic Tribesmen
(GAR_Ger_Tribesmen)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
300 Nocni łowcy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Ger_Night_Hunters)
Nocni łowcy
Ci, którzy przemykają w cieniu, są mile widziani na polu bitwy, choć nie przez ich wrogów!
300 511 511 34 11 15 60 1 20 55
Disqus
Facebook